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PFND3D11DDI_RECYCLECREATEDEFERREDCONTEXT função de retorno de chamada (d3d10umddi.h)

A função RecycleCreateDeferredContext limpa o estado do pipeline para um contexto adiado.

Sintaxe

PFND3D11DDI_RECYCLECREATEDEFERREDCONTEXT Pfnd3d11ddiRecyclecreatedeferredcontext;

HRESULT Pfnd3d11ddiRecyclecreatedeferredcontext(
  D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
  const D3D11DDIARG_CREATEDEFERREDCONTEXT *unnamedParam2
)
{...}

Parâmetros

unnamedParam1

hDevice [in]

Um identificador para o dispositivo de exibição (contexto gráfico).

unnamedParam2

pCreateDeferredContext [in]

Um ponteiro para uma estrutura D3D11DDIARG_CREATEDEFERREDCONTEXT , que descreve os parâmetros que o driver de exibição do modo de usuário usa para criar um contexto adiado.

Retornar valor

RecycleCreateDeferredContext retorna um dos seguintes valores:

Código de retorno Descrição
S_OK O contexto adiado é criado com êxito.
E_OUTOFMEMORY RecycleCreateDeferredContext não pôde alocar a memória necessária para que ela fosse concluída.

Comentários

O driver só será necessário para implementar RecycleCreateDeferredContext se o driver der suporte ao bit D3D11DDICAPS_COMMANDLISTS_BUILD_2 threading-capability. O driver pode retornar D3D11DDICAPS_COMMANDLISTS_BUILD_2 no membro Caps da estrutura D3D11DDI_THREADING_CAPS de uma chamada para a função GetCaps(D3D10_2) do driver.

Para obter mais informações sobre RecycleCreateDeferredContext, consulte Introdução aos contextos adiados.

Requisitos

Requisito Valor
Cliente mínimo com suporte Há suporte para RecycleCreateDeferredContext a partir do sistema operacional Windows 7.
Plataforma de Destino Área de Trabalho
Cabeçalho d3d10umddi.h (inclua D3d10umddi.h)

Confira também

D3D11DDIARG_CREATEDEFERREDCONTEXT

D3D11DDI_DEVICEFUNCS

D3D11DDI_THREADING_CAPS

GetCaps(D3D10_2)