estrutura D3D11DDI_DEVICEFUNCS (d3d10umddi.h)

A estrutura D3D11DDI_DEVICEFUNCS contém funções que um driver de exibição no modo de usuário otimizado para o runtime do Microsoft Direct3D versão 11 pode implementar para renderizar primitivos gráficos e processar alterações de estado.

Sintaxe

typedef struct D3D11DDI_DEVICEFUNCS {
  PFND3D10DDI_RESOURCEUPDATESUBRESOURCEUP               pfnDefaultConstantBufferUpdateSubresourceUP;
  PFND3D10DDI_SETCONSTANTBUFFERS                        pfnVsSetConstantBuffers;
  PFND3D10DDI_SETSHADERRESOURCES                        pfnPsSetShaderResources;
  PFND3D10DDI_SETSHADER                                 pfnPsSetShader;
  PFND3D10DDI_SETSAMPLERS                               pfnPsSetSamplers;
  PFND3D10DDI_SETSHADER                                 pfnVsSetShader;
  PFND3D10DDI_DRAWINDEXED                               pfnDrawIndexed;
  PFND3D10DDI_DRAW                                      pfnDraw;
  PFND3D10DDI_RESOURCEMAP                               pfnDynamicIABufferMapNoOverwrite;
  PFND3D10DDI_RESOURCEUNMAP                             pfnDynamicIABufferUnmap;
  PFND3D10DDI_RESOURCEMAP                               pfnDynamicConstantBufferMapDiscard;
  PFND3D10DDI_RESOURCEMAP                               pfnDynamicIABufferMapDiscard;
  PFND3D10DDI_RESOURCEUNMAP                             pfnDynamicConstantBufferUnmap;
  PFND3D10DDI_SETCONSTANTBUFFERS                        pfnPsSetConstantBuffers;
  PFND3D10DDI_SETINPUTLAYOUT                            pfnIaSetInputLayout;
  PFND3D10DDI_IA_SETVERTEXBUFFERS                       pfnIaSetVertexBuffers;
  PFND3D10DDI_IA_SETINDEXBUFFER                         pfnIaSetIndexBuffer;
  PFND3D10DDI_DRAWINDEXEDINSTANCED                      pfnDrawIndexedInstanced;
  PFND3D10DDI_DRAWINSTANCED                             pfnDrawInstanced;
  PFND3D10DDI_RESOURCEMAP                               pfnDynamicResourceMapDiscard;
  PFND3D10DDI_RESOURCEUNMAP                             pfnDynamicResourceUnmap;
  PFND3D10DDI_SETCONSTANTBUFFERS                        pfnGsSetConstantBuffers;
  PFND3D10DDI_SETSHADER                                 pfnGsSetShader;
  PFND3D10DDI_IA_SETTOPOLOGY                            pfnIaSetTopology;
  PFND3D10DDI_RESOURCEMAP                               pfnStagingResourceMap;
  PFND3D10DDI_RESOURCEUNMAP                             pfnStagingResourceUnmap;
  PFND3D10DDI_SETSHADERRESOURCES                        pfnVsSetShaderResources;
  PFND3D10DDI_SETSAMPLERS                               pfnVsSetSamplers;
  PFND3D10DDI_SETSHADERRESOURCES                        pfnGsSetShaderResources;
  PFND3D10DDI_SETSAMPLERS                               pfnGsSetSamplers;
  PFND3D11DDI_SETRENDERTARGETS                          pfnSetRenderTargets;
  PFND3D10DDI_SHADERRESOURCEVIEWREADAFTERWRITEHAZARD    pfnShaderResourceViewReadAfterWriteHazard;
  PFND3D10DDI_RESOURCEREADAFTERWRITEHAZARD              pfnResourceReadAfterWriteHazard;
  PFND3D10DDI_SETBLENDSTATE                             pfnSetBlendState;
  PFND3D10DDI_SETDEPTHSTENCILSTATE                      pfnSetDepthStencilState;
  PFND3D10DDI_SETRASTERIZERSTATE                        pfnSetRasterizerState;
  PFND3D10DDI_QUERYEND                                  pfnQueryEnd;
  PFND3D10DDI_QUERYBEGIN                                pfnQueryBegin;
  PFND3D10DDI_RESOURCECOPYREGION                        pfnResourceCopyRegion;
  PFND3D10DDI_RESOURCEUPDATESUBRESOURCEUP               pfnResourceUpdateSubresourceUP;
  PFND3D10DDI_SO_SETTARGETS                             pfnSoSetTargets;
  PFND3D10DDI_DRAWAUTO                                  pfnDrawAuto;
  PFND3D10DDI_SETVIEWPORTS                              pfnSetViewports;
  PFND3D10DDI_SETSCISSORRECTS                           pfnSetScissorRects;
  PFND3D10DDI_CLEARRENDERTARGETVIEW                     pfnClearRenderTargetView;
  PFND3D10DDI_CLEARDEPTHSTENCILVIEW                     pfnClearDepthStencilView;
  PFND3D10DDI_SETPREDICATION                            pfnSetPredication;
  PFND3D10DDI_QUERYGETDATA                              pfnQueryGetData;
  PFND3D10DDI_FLUSH                                     pfnFlush;
  PFND3D10DDI_GENMIPS                                   pfnGenMips;
  PFND3D10DDI_RESOURCECOPY                              pfnResourceCopy;
  PFND3D10DDI_RESOURCERESOLVESUBRESOURCE                pfnResourceResolveSubresource;
  PFND3D10DDI_RESOURCEMAP                               pfnResourceMap;
  PFND3D10DDI_RESOURCEUNMAP                             pfnResourceUnmap;
  PFND3D10DDI_RESOURCEISSTAGINGBUSY                     pfnResourceIsStagingBusy;
  PFND3D11DDI_RELOCATEDEVICEFUNCS                       pfnRelocateDeviceFuncs;
  PFND3D11DDI_CALCPRIVATERESOURCESIZE                   pfnCalcPrivateResourceSize;
  PFND3D10DDI_CALCPRIVATEOPENEDRESOURCESIZE             pfnCalcPrivateOpenedResourceSize;
  PFND3D11DDI_CREATERESOURCE                            pfnCreateResource;
  PFND3D10DDI_OPENRESOURCE                              pfnOpenResource;
  PFND3D10DDI_DESTROYRESOURCE                           pfnDestroyResource;
  PFND3D11DDI_CALCPRIVATESHADERRESOURCEVIEWSIZE         pfnCalcPrivateShaderResourceViewSize;
  PFND3D11DDI_CREATESHADERRESOURCEVIEW                  pfnCreateShaderResourceView;
  PFND3D10DDI_DESTROYSHADERRESOURCEVIEW                 pfnDestroyShaderResourceView;
  PFND3D10DDI_CALCPRIVATERENDERTARGETVIEWSIZE           pfnCalcPrivateRenderTargetViewSize;
  PFND3D10DDI_CREATERENDERTARGETVIEW                    pfnCreateRenderTargetView;
  PFND3D10DDI_DESTROYRENDERTARGETVIEW                   pfnDestroyRenderTargetView;
  PFND3D11DDI_CALCPRIVATEDEPTHSTENCILVIEWSIZE           pfnCalcPrivateDepthStencilViewSize;
  PFND3D11DDI_CREATEDEPTHSTENCILVIEW                    pfnCreateDepthStencilView;
  PFND3D10DDI_DESTROYDEPTHSTENCILVIEW                   pfnDestroyDepthStencilView;
  PFND3D10DDI_CALCPRIVATEELEMENTLAYOUTSIZE              pfnCalcPrivateElementLayoutSize;
  PFND3D10DDI_CREATEELEMENTLAYOUT                       pfnCreateElementLayout;
  PFND3D10DDI_DESTROYELEMENTLAYOUT                      pfnDestroyElementLayout;
  PFND3D10_1DDI_CALCPRIVATEBLENDSTATESIZE               pfnCalcPrivateBlendStateSize;
  PFND3D10_1DDI_CREATEBLENDSTATE                        pfnCreateBlendState;
  PFND3D10DDI_DESTROYBLENDSTATE                         pfnDestroyBlendState;
  PFND3D10DDI_CALCPRIVATEDEPTHSTENCILSTATESIZE          pfnCalcPrivateDepthStencilStateSize;
  PFND3D10DDI_CREATEDEPTHSTENCILSTATE                   pfnCreateDepthStencilState;
  PFND3D10DDI_DESTROYDEPTHSTENCILSTATE                  pfnDestroyDepthStencilState;
  PFND3D10DDI_CALCPRIVATERASTERIZERSTATESIZE            pfnCalcPrivateRasterizerStateSize;
  PFND3D10DDI_CREATERASTERIZERSTATE                     pfnCreateRasterizerState;
  PFND3D10DDI_DESTROYRASTERIZERSTATE                    pfnDestroyRasterizerState;
  PFND3D10DDI_CALCPRIVATESHADERSIZE                     pfnCalcPrivateShaderSize;
  PFND3D10DDI_CREATEVERTEXSHADER                        pfnCreateVertexShader;
  PFND3D10DDI_CREATEGEOMETRYSHADER                      pfnCreateGeometryShader;
  PFND3D10DDI_CREATEPIXELSHADER                         pfnCreatePixelShader;
  PFND3D11DDI_CALCPRIVATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT pfnCalcPrivateGeometryShaderWithStreamOutput;
  PFND3D11DDI_CREATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT      pfnCreateGeometryShaderWithStreamOutput;
  PFND3D10DDI_DESTROYSHADER                             pfnDestroyShader;
  PFND3D10DDI_CALCPRIVATESAMPLERSIZE                    pfnCalcPrivateSamplerSize;
  PFND3D10DDI_CREATESAMPLER                             pfnCreateSampler;
  PFND3D10DDI_DESTROYSAMPLER                            pfnDestroySampler;
  PFND3D10DDI_CALCPRIVATEQUERYSIZE                      pfnCalcPrivateQuerySize;
  PFND3D10DDI_CREATEQUERY                               pfnCreateQuery;
  PFND3D10DDI_DESTROYQUERY                              pfnDestroyQuery;
  PFND3D10DDI_CHECKFORMATSUPPORT                        pfnCheckFormatSupport;
  PFND3D10DDI_CHECKMULTISAMPLEQUALITYLEVELS             pfnCheckMultisampleQualityLevels;
  PFND3D10DDI_CHECKCOUNTERINFO                          pfnCheckCounterInfo;
  PFND3D10DDI_CHECKCOUNTER                              pfnCheckCounter;
  PFND3D10DDI_DESTROYDEVICE                             pfnDestroyDevice;
  PFND3D10DDI_SETTEXTFILTERSIZE                         pfnSetTextFilterSize;
  PFND3D10DDI_RESOURCECOPY                              pfnResourceConvert;
  PFND3D10DDI_RESOURCECOPYREGION                        pfnResourceConvertRegion;
  PFND3D10DDI_RESETPRIMITIVEID                          pfnResetPrimitiveID;
  PFND3D10DDI_SETVERTEXPIPELINEOUTPUT                   pfnSetVertexPipelineOutput;
  PFND3D11DDI_DRAWINDEXEDINSTANCEDINDIRECT              pfnDrawIndexedInstancedIndirect;
  PFND3D11DDI_DRAWINSTANCEDINDIRECT                     pfnDrawInstancedIndirect;
  PFND3D11DDI_COMMANDLISTEXECUTE                        pfnCommandListExecute;
  PFND3D10DDI_SETSHADERRESOURCES                        pfnHsSetShaderResources;
  PFND3D10DDI_SETSHADER                                 pfnHsSetShader;
  PFND3D10DDI_SETSAMPLERS                               pfnHsSetSamplers;
  PFND3D10DDI_SETCONSTANTBUFFERS                        pfnHsSetConstantBuffers;
  PFND3D10DDI_SETSHADERRESOURCES                        pfnDsSetShaderResources;
  PFND3D10DDI_SETSHADER                                 pfnDsSetShader;
  PFND3D10DDI_SETSAMPLERS                               pfnDsSetSamplers;
  PFND3D10DDI_SETCONSTANTBUFFERS                        pfnDsSetConstantBuffers;
  PFND3D11DDI_CREATEHULLSHADER                          pfnCreateHullShader;
  PFND3D11DDI_CREATEDOMAINSHADER                        pfnCreateDomainShader;
  PFND3D11DDI_CHECKDEFERREDCONTEXTHANDLESIZES           pfnCheckDeferredContextHandleSizes;
  PFND3D11DDI_CALCDEFERREDCONTEXTHANDLESIZE             pfnCalcDeferredContextHandleSize;
  PFND3D11DDI_CALCPRIVATEDEFERREDCONTEXTSIZE            pfnCalcPrivateDeferredContextSize;
  PFND3D11DDI_CREATEDEFERREDCONTEXT                     pfnCreateDeferredContext;
  PFND3D11DDI_ABANDONCOMMANDLIST                        pfnAbandonCommandList;
  PFND3D11DDI_CALCPRIVATECOMMANDLISTSIZE                pfnCalcPrivateCommandListSize;
  PFND3D11DDI_CREATECOMMANDLIST                         pfnCreateCommandList;
  PFND3D11DDI_DESTROYCOMMANDLIST                        pfnDestroyCommandList;
  PFND3D11DDI_CALCPRIVATETESSELLATIONSHADERSIZE         pfnCalcPrivateTessellationShaderSize;
  PFND3D11DDI_SETSHADER_WITH_IFACES                     pfnPsSetShaderWithIfaces;
  PFND3D11DDI_SETSHADER_WITH_IFACES                     pfnVsSetShaderWithIfaces;
  PFND3D11DDI_SETSHADER_WITH_IFACES                     pfnGsSetShaderWithIfaces;
  PFND3D11DDI_SETSHADER_WITH_IFACES                     pfnHsSetShaderWithIfaces;
  PFND3D11DDI_SETSHADER_WITH_IFACES                     pfnDsSetShaderWithIfaces;
  PFND3D11DDI_SETSHADER_WITH_IFACES                     pfnCsSetShaderWithIfaces;
  PFND3D11DDI_CREATECOMPUTESHADER                       pfnCreateComputeShader;
  PFND3D10DDI_SETSHADER                                 pfnCsSetShader;
  PFND3D10DDI_SETSHADERRESOURCES                        pfnCsSetShaderResources;
  PFND3D10DDI_SETSAMPLERS                               pfnCsSetSamplers;
  PFND3D10DDI_SETCONSTANTBUFFERS                        pfnCsSetConstantBuffers;
  PFND3D11DDI_CALCPRIVATEUNORDEREDACCESSVIEWSIZE        pfnCalcPrivateUnorderedAccessViewSize;
  PFND3D11DDI_CREATEUNORDEREDACCESSVIEW                 pfnCreateUnorderedAccessView;
  PFND3D11DDI_DESTROYUNORDEREDACCESSVIEW                pfnDestroyUnorderedAccessView;
  PFND3D11DDI_CLEARUNORDEREDACCESSVIEWUINT              pfnClearUnorderedAccessViewUint;
  PFND3D11DDI_CLEARUNORDEREDACCESSVIEWFLOAT             pfnClearUnorderedAccessViewFloat;
  PFND3D11DDI_SETUNORDEREDACCESSVIEWS                   pfnCsSetUnorderedAccessViews;
  PFND3D11DDI_DISPATCH                                  pfnDispatch;
  PFND3D11DDI_DISPATCHINDIRECT                          pfnDispatchIndirect;
  PFND3D11DDI_SETRESOURCEMINLOD                         pfnSetResourceMinLOD;
  PFND3D11DDI_COPYSTRUCTURECOUNT                        pfnCopyStructureCount;
  PFND3D11DDI_RECYCLECOMMANDLIST                        pfnRecycleCommandList;
  PFND3D11DDI_RECYCLECREATECOMMANDLIST                  pfnRecycleCreateCommandList;
  PFND3D11DDI_RECYCLECREATEDEFERREDCONTEXT              pfnRecycleCreateDeferredContext;
  PFND3D11DDI_DESTROYCOMMANDLIST                        pfnRecycleDestroyCommandList;
} D3D11DDI_DEVICEFUNCS;

Membros

pfnDefaultConstantBufferUpdateSubresourceUP

Um ponteiro para a função DefaultConstantBufferUpdateSubresourceUP do driver.

pfnVsSetConstantBuffers

Um ponteiro para a função VsSetConstantBuffers do driver.

pfnPsSetShaderResources

Um ponteiro para a função PsSetShaderResources do driver.

pfnPsSetShader

Um ponteiro para a função PsSetShader do driver.

pfnPsSetSamplers

Um ponteiro para a função PsSetSamplers do driver.

pfnVsSetShader

Um ponteiro para a função VsSetShader do driver.

pfnDrawIndexed

Um ponteiro para a função DrawIndexed do driver.

pfnDraw

Um ponteiro para a função Draw do driver.

pfnDynamicIABufferMapNoOverwrite

Um ponteiro para a função ResourceMap do driver. Para obter mais informações sobre como implementar uma função DynamicIABufferMapNoOverwrite separada ou apontar para o ResourceMap multiuso, consulte a seção Comentários de ResourceMap.

pfnDynamicIABufferUnmap

Um ponteiro para a função ResourceUnmap do driver. Para obter mais informações sobre como implementar uma função DynamicIABufferUnmap separada ou apontar para o ResourceUnmap multiuso, consulte a seção Comentários de ResourceMap.

pfnDynamicConstantBufferMapDiscard

Um ponteiro para a função ResourceMap do driver. Para obter mais informações sobre como implementar uma função DynamicConstantBufferMapDiscard separada ou apontar para o ResourceMap multiuso, consulte a seção Comentários de ResourceMap.

pfnDynamicIABufferMapDiscard

Um ponteiro para a função ResourceMap do driver. Para obter mais informações sobre como implementar uma função DynamicIABufferMapDiscard separada ou apontar para o ResourceMap multiuso, consulte a seção Comentários de ResourceMap.

pfnDynamicConstantBufferUnmap

Um ponteiro para a função ResourceUnmap do driver. Para obter mais informações sobre como implementar uma função DynamicConstantBufferUnmap separada ou apontar para o ResourceUnmap multipurpose, consulte a seção Comentários de ResourceMap.

pfnPsSetConstantBuffers

Um ponteiro para a função PsSetConstantBuffers do driver.

pfnIaSetInputLayout

Um ponteiro para a função IaSetInputLayout do driver.

pfnIaSetVertexBuffers

Um ponteiro para a função IaSetVertexBuffers do driver.

pfnIaSetIndexBuffer

Um ponteiro para a função IaSetIndexBuffer do driver.

pfnDrawIndexedInstanced

Um ponteiro para a função DrawIndexedInstanced do driver.

pfnDrawInstanced

Um ponteiro para a função DrawInstanced do driver.

pfnDynamicResourceMapDiscard

Um ponteiro para a função ResourceMap do driver. Para obter mais informações sobre se deseja implementar uma função DynamicResourceMapDiscard separada ou apontar para o ResourceMap multiuso, consulte a seção Comentários de ResourceMap.

pfnDynamicResourceUnmap

Um ponteiro para a função ResourceUnmap do driver. Para obter mais informações sobre como implementar uma função DynamicResourceUnmap separada ou apontar para o ResourceUnmap multiuso, consulte a seção Comentários de ResourceMap.

pfnGsSetConstantBuffers

Um ponteiro para a função GsSetConstantBuffers do driver.

pfnGsSetShader

Um ponteiro para a função GsSetShader do driver.

pfnIaSetTopology

Um ponteiro para a função IaSetTopology do driver.

pfnStagingResourceMap

Um ponteiro para a função ResourceMap do driver. Para obter mais informações sobre como implementar uma função StagingResourceMap separada ou apontar para o ResourceMap multiuso, consulte a seção Comentários de ResourceMap.

pfnStagingResourceUnmap

Um ponteiro para a função ResourceUnmap do driver. Para obter mais informações sobre como implementar uma função StagingResourceUnmap separada ou apontar para o ResourceUnmap multiuso, consulte a seção Comentários de ResourceMap.

pfnVsSetShaderResources

Um ponteiro para a função VsSetShaderResources do driver.

pfnVsSetSamplers

Um ponteiro para a função VsSetSamplers do driver.

pfnGsSetShaderResources

Um ponteiro para a função GsSetShaderResources do driver.

pfnGsSetSamplers

Um ponteiro para a função GsSetSamplers do driver.

pfnSetRenderTargets

Um ponteiro para a função SetRenderTargets(D3D11) do driver.

pfnShaderResourceViewReadAfterWriteHazard

Um ponteiro para a função ShaderResourceViewReadAfterWriteHazard do driver.

pfnResourceReadAfterWriteHazard

Um ponteiro para a função ResourceReadAfterWriteHazard do driver.

pfnSetBlendState

Um ponteiro para a função SetBlendState do driver.

pfnSetDepthStencilState

Um ponteiro para a função SetDepthStencilState do driver.

pfnSetRasterizerState

Um ponteiro para a função SetRasterizerState do driver.

pfnQueryEnd

Um ponteiro para a função QueryEnd do driver.

pfnQueryBegin

Um ponteiro para a função QueryBegin do driver.

pfnResourceCopyRegion

Um ponteiro para a função ResourceCopyRegion do driver.

pfnResourceUpdateSubresourceUP

Um ponteiro para a função ResourceUpdateSubresourceUP do driver.

pfnSoSetTargets

Um ponteiro para a função SoSetTargets do driver.

pfnDrawAuto

Um ponteiro para a função DrawAuto do driver.

pfnSetViewports

Um ponteiro para a função SetViewports do driver.

pfnSetScissorRects

Um ponteiro para a função SetScissorRects do driver.

pfnClearRenderTargetView

Um ponteiro para a função ClearRenderTargetView do driver.

pfnClearDepthStencilView

Um ponteiro para a função ClearDepthStencilView do driver.

pfnSetPredication

Um ponteiro para a função SetPredication do driver.

pfnQueryGetData

Um ponteiro para a função QueryGetData do driver.

pfnFlush

Um ponteiro para a função Flush(D3D10) do driver.

pfnGenMips

Um ponteiro para a função GenMips do driver.

pfnResourceCopy

Um ponteiro para a função ResourceCopy do driver.

pfnResourceResolveSubresource

Um ponteiro para a função ResourceResolveSubresource do driver.

pfnResourceMap

Um ponteiro para a função ResourceMap do driver.

pfnResourceUnmap

Um ponteiro para a função ResourceUnmap do driver.

pfnResourceIsStagingBusy

Um ponteiro para a função ResourceIsStagingBusy do driver.

pfnRelocateDeviceFuncs

Um ponteiro para a função RelocateDeviceFuncs(D3D11) do driver.

pfnCalcPrivateResourceSize

Um ponteiro para a função CalcPrivateResourceSize(D3D11) do driver.

pfnCalcPrivateOpenedResourceSize

Um ponteiro para a função CalcPrivateOpenedResourceSize do driver.

pfnCreateResource

Um ponteiro para a função CreateResource(D3D11) do driver.

pfnOpenResource

Um ponteiro para a função OpenResource(D3D10) do driver.

pfnDestroyResource

Um ponteiro para a função DestroyResource(D3D10) do driver.

pfnCalcPrivateShaderResourceViewSize

Um ponteiro para a função CalcPrivateShaderResourceViewSize(D3D11) do driver.

pfnCreateShaderResourceView

Um ponteiro para a função CreateShaderResourceView(D3D11) do driver.

pfnDestroyShaderResourceView

Um ponteiro para a função DestroyShaderResourceView do driver.

pfnCalcPrivateRenderTargetViewSize

Um ponteiro para a função CalcPrivateRenderTargetViewSize do driver.

pfnCreateRenderTargetView

Um ponteiro para a função CreateRenderTargetView do driver.

pfnDestroyRenderTargetView

Um ponteiro para a função DestroyRenderTargetView do driver.

pfnCalcPrivateDepthStencilViewSize

Um ponteiro para a função CalcPrivateDepthStencilViewSize(D3D11) do driver.

pfnCreateDepthStencilView

Um ponteiro para a função CreateDepthStencilView(D3D11) do driver.

pfnDestroyDepthStencilView

Um ponteiro para a função DestroyDepthStencilView do driver.

pfnCalcPrivateElementLayoutSize

Um ponteiro para a função CalcPrivateElementLayoutSize do driver.

pfnCreateElementLayout

Um ponteiro para a função CreateElementLayout do driver.

pfnDestroyElementLayout

Um ponteiro para a função DestroyElementLayout do driver.

pfnCalcPrivateBlendStateSize

Um ponteiro para a função CalcPrivateBlendStateSize(D3D10_1) do driver.

pfnCreateBlendState

Um ponteiro para a função CreateBlendState(D3D10_1) do driver.

pfnDestroyBlendState

Um ponteiro para a função DestroyBlendState do driver.

pfnCalcPrivateDepthStencilStateSize

Um ponteiro para a função CalcPrivateDepthStencilStateSize do driver.

pfnCreateDepthStencilState

Um ponteiro para a função CreateDepthStencilState do driver.

pfnDestroyDepthStencilState

Um ponteiro para a função DestroyDepthStencilState do driver.

pfnCalcPrivateRasterizerStateSize

Um ponteiro para a função CalcPrivateRasterizerStateSize do driver.

pfnCreateRasterizerState

Um ponteiro para a função CreateRasterizerState do driver.

pfnDestroyRasterizerState

Um ponteiro para a função DestroyRasterizerState do driver.

pfnCalcPrivateShaderSize

Um ponteiro para a função CalcPrivateShaderSize do driver.

pfnCreateVertexShader

Um ponteiro para a função CreateVertexShader(D3D10) do driver.

pfnCreateGeometryShader

Um ponteiro para a função CreateGeometryShader do driver.

pfnCreatePixelShader

Um ponteiro para a função CreatePixelShader(D3D10) do driver.

pfnCalcPrivateGeometryShaderWithStreamOutput

Um ponteiro para a função CalcPrivateGeometryShaderWithStreamOutput(D3D11) do driver.

pfnCreateGeometryShaderWithStreamOutput

Um ponteiro para a função CreateGeometryShaderWithStreamOutput(D3D11) do driver.

pfnDestroyShader

Um ponteiro para a função DestroyShader do driver.

pfnCalcPrivateSamplerSize

Um ponteiro para a função CalcPrivateSamplerSize do driver.

pfnCreateSampler

Um ponteiro para a função CreateSampler do driver.

pfnDestroySampler

Um ponteiro para a função DestroySampler do driver.

pfnCalcPrivateQuerySize

Um ponteiro para a função CalcPrivateQuerySize do driver.

pfnCreateQuery

Um ponteiro para a função CreateQuery(D3D10) do driver.

pfnDestroyQuery

Um ponteiro para a função DestroyQuery(D3D10) do driver.

pfnCheckFormatSupport

Um ponteiro para a função CheckFormatSupport do driver.

pfnCheckMultisampleQualityLevels

Um ponteiro para a função CheckMultisampleQualityLevels do driver.

pfnCheckCounterInfo

Um ponteiro para a função CheckCounterInfo do driver.

pfnCheckCounter

Um ponteiro para a função CheckCounter do driver.

pfnDestroyDevice

Um ponteiro para a função DestroyDevice(D3D10) do driver.

pfnSetTextFilterSize

Um ponteiro para a função SetTextFilterSize do driver.

As duas funções a seguir têm suporte a partir do Windows Vista com o Service Pack 1 (SP1) e o Windows Server 2008:

pfnResourceConvert

Um ponteiro para a função ResourceCopy do driver. Para obter mais informações sobre se deseja implementar uma função ResourceConvert separada ou apontar para o ResourceCopy multiuso, consulte a seção Comentários do ResourceCopy.

pfnResourceConvertRegion

Um ponteiro para a função ResourceCopyRegion do driver. Para obter mais informações sobre se deseja implementar uma função ResourceConvertRegion separada ou apontar para o ResourceCopyRegion multipurpose, consulte a seção Comentários de ResourceCopyRegion.

As seguintes funções têm suporte a partir do Windows 7:

pfnResetPrimitiveID

pfnSetVertexPipelineOutput

pfnDrawIndexedInstancedIndirect

Um ponteiro para a função DrawIndexedInstancedIndirect do driver.

pfnDrawInstancedIndirect

Um ponteiro para a função DrawInstancedIndirect do driver.

pfnCommandListExecute

Um ponteiro para a função CommandListExecute do driver. O driver só será necessário para implementar CommandListExecute se o driver der suporte à funcionalidade de D3D11DDICAPS_COMMANDLISTS_BUILD_2.

pfnHsSetShaderResources

Um ponteiro para a função HsSetShaderResources do driver.

pfnHsSetShader

Um ponteiro para a função HsSetShader do driver.

pfnHsSetSamplers

Um ponteiro para a função HsSetSamplers do driver.

pfnHsSetConstantBuffers

Um ponteiro para a função HsSetConstantBuffers do driver.

pfnDsSetShaderResources

Um ponteiro para a função DsSetShaderResources do driver.

pfnDsSetShader

Um ponteiro para a função DsSetShader do driver.

pfnDsSetSamplers

Um ponteiro para a função DsSetSamplers do driver.

pfnDsSetConstantBuffers

Um ponteiro para a função DsSetConstantBuffers do driver.

pfnCreateHullShader

Um ponteiro para a função CreateHullShader do driver.

pfnCreateDomainShader

Um ponteiro para a função CreateDomainShader do driver.

pfnCheckDeferredContextHandleSizes

Um ponteiro para a função CheckDeferredContextHandleSizes do driver. O driver só será necessário para implementar CheckDeferredContextHandleSizes se o driver der suporte à funcionalidade de D3D11DDICAPS_COMMANDLISTS_BUILD_2.

pfnCalcDeferredContextHandleSize

Um ponteiro para a função CalcDeferredContextHandleSize do driver. O driver só será necessário para implementar CalcDeferredContextHandleSize se o driver der suporte à funcionalidade de D3D11DDICAPS_COMMANDLISTS_BUILD_2.

pfnCalcPrivateDeferredContextSize

Um ponteiro para a função CalcPrivateDeferredContextSize do driver. O driver só será necessário para implementar CalcPrivateDeferredContextSize se o driver der suporte à funcionalidade D3D11DDICAPS_COMMANDLISTS_BUILD_2.

pfnCreateDeferredContext

Um ponteiro para a função CreateDeferredContext do driver. O driver só será necessário para implementar CreateDeferredContext se o driver der suporte à funcionalidade D3D11DDICAPS_COMMANDLISTS_BUILD_2.

pfnAbandonCommandList

Um ponteiro para a função AbandonCommandList do driver. O driver só será necessário para implementar AbandonCommandList se o driver der suporte à funcionalidade de D3D11DDICAPS_COMMANDLISTS_BUILD_2.

pfnCalcPrivateCommandListSize

Um ponteiro para a função CalcPrivateCommandListSize do driver. O driver só será necessário para implementar CalcPrivateCommandListSize se o driver der suporte à funcionalidade D3D11DDICAPS_COMMANDLISTS_BUILD_2.

pfnCreateCommandList

Um ponteiro para a função CreateCommandList do driver. O driver só será necessário para implementar CreateCommandList se o driver der suporte à funcionalidade de D3D11DDICAPS_COMMANDLISTS_BUILD_2.

pfnDestroyCommandList

Um ponteiro para a função DestroyCommandList do driver. O driver só será necessário para implementar DestroyCommandList se o driver der suporte à funcionalidade D3D11DDICAPS_COMMANDLISTS_BUILD_2.

pfnCalcPrivateTessellationShaderSize

Um ponteiro para a função CalcPrivateTessellationShaderSize do driver.

pfnPsSetShaderWithIfaces

Um ponteiro para a função PsSetShaderWithIfaces do driver.

pfnVsSetShaderWithIfaces

Um ponteiro para a função VsSetShaderWithIfaces do driver.

pfnGsSetShaderWithIfaces

Um ponteiro para a função GsSetShaderWithIfaces do driver.

pfnHsSetShaderWithIfaces

Um ponteiro para a função HsSetShaderWithIfaces do driver.

pfnDsSetShaderWithIfaces

Um ponteiro para a função DsSetShaderWithIfaces do driver.

pfnCsSetShaderWithIfaces

Um ponteiro para a função CsSetShaderWithIfaces do driver.

pfnCreateComputeShader

Um ponteiro para a função CreateComputeShader do driver.

pfnCsSetShader

Um ponteiro para a função CsSetShader do driver.

pfnCsSetShaderResources

Um ponteiro para a função CsSetShaderResources do driver.

pfnCsSetSamplers

Um ponteiro para a função CsSetSamplers do driver.

pfnCsSetConstantBuffers

Um ponteiro para a função CsSetConstantBuffers do driver.

pfnCalcPrivateUnorderedAccessViewSize

Um ponteiro para a função CalcPrivateUnorderedAccessViewSize do driver.

pfnCreateUnorderedAccessView

Um ponteiro para a função CreateUnorderedAccessView do driver.

pfnDestroyUnorderedAccessView

Um ponteiro para a função DestroyUnorderedAccessView do driver.

pfnClearUnorderedAccessViewUint

Um ponteiro para a função ClearUnorderedAccessViewUINT do driver.

pfnClearUnorderedAccessViewFloat

Um ponteiro para a função ClearUnorderedAccessViewFLOAT do driver.

pfnCsSetUnorderedAccessViews

Um ponteiro para a função CsSetUnorderedAccessViews do driver.

pfnDispatch

Um ponteiro para a função Dispatch do driver.

pfnDispatchIndirect

Um ponteiro para a função DispatchIndirect do driver.

pfnSetResourceMinLOD

Um ponteiro para a função SetResourceMinLOD do driver.

pfnCopyStructureCount

Um ponteiro para a função CopyStructureCount do driver.

pfnRecycleCommandList

Um ponteiro para a função RecycleCommandList do driver.

pfnRecycleCreateCommandList

Um ponteiro para a função RecycleCreateCommandList do driver.

pfnRecycleCreateDeferredContext

Um ponteiro para a função RecycleCreateDeferredContext do driver.

pfnRecycleDestroyCommandList

Um ponteiro para a função RecycleDestroyCommandList do driver.

Comentários

A ordem das funções de driver de exibição do modo de usuário (ou seja, a ordem dos membros da estrutura D3D11DDI_DEVICEFUNCS) está em ordem decrescente de prioridade (em relação ao desempenho).

O driver de exibição do modo de usuário pode usar nomes diferentes para essas funções porque o endereço da tabela de funções (essa estrutura) é compartilhado entre o runtime do Direct3D 11 e o driver por meio da chamada para a função CreateDevice(D3D10) do driver.

Os membros pfnResetPrimitiveID e pfnSetVertexPipelineOutput (não mostrados aqui) e seus tipos de dados são reservados para uso do sistema e não devem ser usados no driver.

Contextos adiados

Para obter uma lista das funções que não são aproveitadas para contextos adiados, consulte Excluindo funções DDI para contextos adiados.

Requisitos

Requisito Valor
Cliente mínimo com suporte D3D11DDI_DEVICEFUNCS tem suporte a partir do sistema operacional Windows 7.
Cabeçalho d3d10umddi.h (inclua D3d10umddi.h)

Confira também

CreateDevice(D3D10)

D3D10DDIARG_CREATEDEVICE

D3D11_1DDI_DEVICEFUNCS