D3D11_1_DDI_COPY_FLAGS enumeração (d3d10umddi.h)

Especifica como lidar com o conteúdo existente de um recurso durante uma operação de cópia ou atualização de uma região dentro desse recurso. Usado pelo WDDM (Modelo de Driver de Exibição do Windows) 1.2 e por drivers de exibição do modo de usuário posterior.

Syntax

typedef enum D3D11_1_DDI_COPY_FLAGS {
  D3D11_1DDI_COPY_NO_OVERWRITE,
  D3D11_1DDI_COPY_DISCARD,
  D3D11_1DDI_COPY_TILEABLE
} ;

Constantes

 
D3D11_1DDI_COPY_NO_OVERWRITE
O chamador garante que a parte da superfície que está sendo gravada com novos dados não esteja sendo referenciada ou acessada por nenhuma operação de renderização anterior. O driver pode aproveitar essa funcionalidade para otimizar o uso de memória e desempenho.
D3D11_1DDI_COPY_DISCARD
O driver de exibição no modo de usuário pode descartar o conteúdo anterior de todo o recurso. O driver pode aproveitar essa funcionalidade para otimizar o uso de memória e desempenho.
D3D11_1DDI_COPY_TILEABLE
Para renderização adiada baseada em bloco, uma operação de cópia pode operar apenas no bloco processado no recurso de origem ou destino, e a cena não precisa ser liberada em todos os blocos.

Requisitos

   
Cliente mínimo com suporte Windows 8
Servidor mínimo com suporte Windows Server 2012
Cabeçalho d3d10umddi.h (include D3d10umddi.h)