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D3D11_1_DDI_LOGIC_OP enumeração (d3d10umddi.h)

Indica operações lógicas de sombreador usadas em um estado de mesclagem. Na notação a seguir, o valor de saída de cada operação lógica é fornecido em termos desses valores:

  • s é a saída do sombreador de pixel
  • d é o conteúdo da exibição de destino de renderização (RTV)

Syntax

typedef enum D3D11_1_DDI_LOGIC_OP {
  D3D11_1_DDI_LOGIC_OP_CLEAR,
  D3D11_1_DDI_LOGIC_OP_SET,
  D3D11_1_DDI_LOGIC_OP_COPY,
  D3D11_1_DDI_LOGIC_OP_COPY_INVERTED,
  D3D11_1_DDI_LOGIC_OP_NOOP,
  D3D11_1_DDI_LOGIC_OP_INVERT,
  D3D11_1_DDI_LOGIC_OP_AND,
  D3D11_1_DDI_LOGIC_OP_NAND,
  D3D11_1_DDI_LOGIC_OP_OR,
  D3D11_1_DDI_LOGIC_OP_NOR,
  D3D11_1_DDI_LOGIC_OP_XOR,
  D3D11_1_DDI_LOGIC_OP_EQUIV,
  D3D11_1_DDI_LOGIC_OP_AND_REVERSE,
  D3D11_1_DDI_LOGIC_OP_AND_INVERTED,
  D3D11_1_DDI_LOGIC_OP_OR_REVERSE,
  D3D11_1_DDI_LOGIC_OP_OR_INVERTED
} ;

Constantes

 
D3D11_1_DDI_LOGIC_OP_CLEAR
0
D3D11_1_DDI_LOGIC_OP_SET
1
D3D11_1_DDI_LOGIC_OP_COPY
s
D3D11_1_DDI_LOGIC_OP_COPY_INVERTED
~s
D3D11_1_DDI_LOGIC_OP_NOOP
d
D3D11_1_DDI_LOGIC_OP_INVERT
~d
D3D11_1_DDI_LOGIC_OP_AND
s AND d
D3D11_1_DDI_LOGIC_OP_NAND
~(s AND d)
D3D11_1_DDI_LOGIC_OP_OR
s OR d
D3D11_1_DDI_LOGIC_OP_NOR
~(s OR d)
D3D11_1_DDI_LOGIC_OP_XOR
s ^ D
D3D11_1_DDI_LOGIC_OP_EQUIV
~(s ^ d)
D3D11_1_DDI_LOGIC_OP_AND_REVERSE
s AND ~d
D3D11_1_DDI_LOGIC_OP_AND_INVERTED
~s AND d
D3D11_1_DDI_LOGIC_OP_OR_REVERSE
s OR ~d
D3D11_1_DDI_LOGIC_OP_OR_INVERTED
~s OR d

Comentários

As operações de lógica de estado de mesclagem D3D11_1_DDI_LOGIC_OP são especificadas pelo D3D11_1_DDI_BLEND_DESC. Membro LogicOp em uma chamada para a função CreateBlendState(D3D11_1).

Requisitos

Requisito Valor
Cliente mínimo com suporte Windows 8
Servidor mínimo com suporte Windows Server 2012
Cabeçalho d3d10umddi.h (inclua D3d10umddi.h)

Confira também

CreateBlendState(D3D11_1)

D3D11_1_DDI_BLEND_DESC