estrutura D3D11_1_DDI_BLEND_DESC (d3d10umddi.h)

Descreve um estado de combinação. Usado pelo WDDM (Modelo de Driver de Exibição do Windows) 1.2 e drivers de exibição do modo de usuário posteriores.

Sintaxe

typedef struct D3D11_1_DDI_BLEND_DESC {
  [in] BOOL                                 AlphaToCoverageEnable;
  [in] BOOL                                 IndependentBlendEnable;
       D3D11_1_DDI_RENDER_TARGET_BLEND_DESC RenderTarget[D3D10_DDI_SIMULTANEOUS_RENDER_TARGET_COUNT];
} D3D11_1_DDI_BLEND_DESC;

Membros

[in] AlphaToCoverageEnable

Um valor booliano que especifica se a cobertura de transparência está habilitada. TRUE indica que a cobertura de transparência está habilitada; FALSE indica que a cobertura de transparência está desabilitada. Esse membro é relevante apenas para a suavização de vários exemplos.

[in] IndependentBlendEnable

Um valor booliano que especifica apenas se a função CalcPrivateBlendStateSize(D3D11_1) replicou a primeira entrada na matriz que o membro RenderTarget especifica para as outras entradas dessa matriz. TRUE indica que a primeira entrada não foi replicada; FALSE indica que a primeira entrada na matriz no membro RenderTarget é replicada para as outras entradas da matriz.

[in] RenderTarget[D3D10_DDI_SIMULTANEOUS_RENDER_TARGET_COUNT]

Uma matriz de estruturas de D3D11_1_DDI_RENDER_TARGET_BLEND_DESC que indicam o estado de combinação para cada destino de renderização associado.

Requisitos

Requisito Valor
Cliente mínimo com suporte Windows 8
Servidor mínimo com suporte Windows Server 2012
Cabeçalho d3d10umddi.h (inclua D3d10umddi.h)

Confira também

CalcPrivateBlendStateSize(D3D11_1)

CreateBlendState(D3D11_1)

D3D11_1_DDI_RENDER_TARGET_BLEND_DESC