D3DWDDM1_3DDI_TILE_COPY_FLAG enumeração (d3d10umddi.h)
Identifica como copiar um bloco usando a função CopyTiles .
Syntax
typedef enum D3DWDDM1_3DDI_TILE_COPY_FLAG {
D3DWDDM1_3DDI_TILE_COPY_NO_OVERWRITE,
D3DWDDM1_3DDI_TILE_COPY_LINEAR_BUFFER_TO_SWIZZLED_TILED_RESOURCE,
D3DWDDM1_3DDI_TILE_COPY_SWIZZLED_TILED_RESOURCE_TO_LINEAR_BUFFER
} ;
Constantes
D3DWDDM1_3DDI_TILE_COPY_NO_OVERWRITE No momento, a GPU não está fazendo referência a nenhuma das partes da memória de destino que está sendo gravada. |
D3DWDDM1_3DDI_TILE_COPY_LINEAR_BUFFER_TO_SWIZZLED_TILED_RESOURCE A operação CopyTiles envolve a cópia de um buffer linear para um recurso em blocos giratórios. Isso significa copiar dados de bloco do local do buffer especificado, lendo blocos sequencialmente, para a região de bloco especificada (na ordem x, y, z se a região for uma caixa), girando para o layout de memória de hardware ideal, conforme necessário. Nesta chamada CopyTiles , você especifica os dados de origem com o parâmetro hBuffer e o destino com o parâmetro hTiledResource . |
D3DWDDM1_3DDI_TILE_COPY_SWIZZLED_TILED_RESOURCE_TO_LINEAR_BUFFER A operação CopyTiles envolve copiar um recurso em blocos giratórios para um buffer linear. Isso significa copiar dados de bloco da região do bloco, lendo blocos sequencialmente (na ordem x, y, z se a região for uma caixa), para o local do buffer especificado, deswizzling para o layout de memória linear conforme necessário. Nesta chamada CopyTiles , você especifica os dados de origem com o parâmetro hTiledResource e o destino com o parâmetro hBuffer . |
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Cliente mínimo com suporte | Windows 8.1,WDDM 1.3 |
Servidor mínimo com suporte | Windows Server 2012 R2 |
Cabeçalho | d3d10umddi.h (inclua D3d10umddi.h) |