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estrutura D3D10DDIARG_SIGNATURE_ENTRY (d3d10umddi.h)

A estrutura D3D10DDIARG_SIGNATURE_ENTRY descreve uma entrada para uma assinatura.

Sintaxe

typedef struct D3D10DDIARG_SIGNATURE_ENTRY {
  [in] D3D10_SB_NAME SystemValue;
  [in] UINT          Register;
  [in] BYTE          Mask;
} D3D10DDIARG_SIGNATURE_ENTRY;

Membros

[in] SystemValue

O valor digitado D3D10_SB_NAME que indica o nome do sistema da entrada de assinatura. A enumeração D3D10_SB_NAME é definida no arquivo de cabeçalho D3d10tokenizedprogramformat.hpp. Um dos valores a seguir pode ser definido.

Valor Nome do sistema
D3D10_SB_NAME_UNDEFINED (0) A entrada não tem um nome de sistema.
D3D10_SB_NAME_POSITION (1) Posição.
D3D10_SB_NAME_CLIP_DISTANCE (2) Distância do clipe.
D3D10_SB_NAME_CULL_DISTANCE (3) Distância de cull.
D3D10_SB_NAME_RENDER_TARGET_ARRAY_INDEX (4) Renderizar índice de matriz de destino.
D3D10_SB_NAME_VIEWPORT_ARRAY_INDEX (5) Índice de matriz de visor.
D3D10_SB_NAME_VERTEX_ID (6) ID do vértice.
D3D10_SB_NAME_PRIMITIVE_ID (7) ID primitiva.
D3D10_SB_NAME_INSTANCE_ID (8) ID da instância.
D3D10_SB_NAME_IS_FRONT_FACE (9) É a face frontal.

[in] Register

O número do registro para a entrada de assinatura.

[in] Mask

A máscara xyzw para a entrada de assinatura. Os quatro bits menos significativos (LSBs) da máscara representam xyzw, respectivamente.

Requisitos

Requisito Valor
Cliente mínimo com suporte Disponível no Windows Vista e versões posteriores dos sistemas operacionais Windows.
Cabeçalho d3d10umddi.h (inclua D3d10umddi.h)

Confira também

D3D10DDIARG_STAGE_IO_SIGNATURES