estrutura D3D10DDIARG_TEX1D_SHADERRESOURCEVIEW (d3d10umddi.h)
A estrutura D3D10DDIARG_TEX1D_SHADERRESOURCEVIEW descreve uma textura unidimensional (1-D) que é usada para criar uma exibição de recurso de sombreador em uma chamada para a função CreateShaderResourceView .
Sintaxe
typedef struct D3D10DDIARG_TEX1D_SHADERRESOURCEVIEW {
[in] UINT MostDetailedMip;
[in] UINT FirstArraySlice;
[in] UINT MipLevels;
[in] UINT ArraySize;
} D3D10DDIARG_TEX1D_SHADERRESOURCEVIEW;
Membros
[in] MostDetailedMip
O identificador do mapa de MIP mais detalhado.
[in] FirstArraySlice
O identificador da primeira fatia de matriz.
[in] MipLevels
O número de níveis de mapa MIP para a textura.
[in] ArraySize
O número de fatias de matriz para a textura.
Comentários
Se o membro MipLevels estiver definido como -1, o MIP mapeia na textura a partir do MIP-map definido no membro MostDetailedMip .
Se o membro ArraySize estiver definido como -1, as fatias de matriz na textura começarão a partir da fatia de matriz definida no membro FirstArraySlice .
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Cliente mínimo com suporte | Disponível no Windows Vista e versões posteriores dos sistemas operacionais Windows. |
Cabeçalho | d3d10umddi.h (inclua D3d10umddi.h) |