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estrutura D3D10DDIARG_TEX2D_RENDERTARGETVIEW (d3d10umddi.h)

A estrutura D3D10DDIARG_TEX2D_RENDERTARGETVIEW descreve uma textura bidimensional (2D) usada para criar uma exibição de destino de renderização em uma chamada para a função CreateRenderTargetView .

Sintaxe

typedef struct D3D10DDIARG_TEX2D_RENDERTARGETVIEW {
  [in] UINT MipSlice;
  [in] UINT FirstArraySlice;
  [in] UINT ArraySize;
} D3D10DDIARG_TEX2D_RENDERTARGETVIEW;

Membros

[in] MipSlice

O identificador da fatia de mapa MIP.

[in] FirstArraySlice

O identificador da primeira fatia de matriz.

[in] ArraySize

O número de fatias de matriz para a textura.

Requisitos

Requisito Valor
Cliente mínimo com suporte Disponível no Windows Vista e versões posteriores dos sistemas operacionais Windows.
Cabeçalho d3d10umddi.h (inclua D3d10umddi.h)

Confira também

CalcPrivateRenderTargetViewSize

CreateRenderTargetView

D3D10DDIARG_CREATERENDERTARGETVIEW