estrutura D3D10DDIARG_TEXCUBE_RENDERTARGETVIEW (d3d10umddi.h)
A estrutura D3D10DDIARG_TEXCUBE_RENDERTARGETVIEW descreve uma textura de cubo usada para criar uma exibição de destino de renderização em uma chamada para a função CreateRenderTargetView .
Sintaxe
typedef struct D3D10DDIARG_TEXCUBE_RENDERTARGETVIEW {
[in] UINT MipSlice;
[in] UINT FirstArraySlice;
[in] UINT ArraySize;
} D3D10DDIARG_TEXCUBE_RENDERTARGETVIEW;
Membros
[in] MipSlice
O identificador da fatia MIP-map.
[in] FirstArraySlice
O identificador da primeira fatia de matriz.
[in] ArraySize
O número de fatias de matriz para a textura.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Cliente mínimo com suporte | Disponível no Windows Vista e versões posteriores dos sistemas operacionais Windows. |
Cabeçalho | d3d10umddi.h (inclua D3d10umddi.h) |