estrutura D3D11_1DDI_VIDEO_COLOR_YCbCrA (d3d10umddi.h)
Especifica um valor de cor YCbCr.
Sintaxe
typedef struct D3D11_1DDI_VIDEO_COLOR_YCbCrA {
float Y;
float Cb;
float Cr;
float A;
} D3D11_1DDI_VIDEO_COLOR_YCbCrA;
Membros
Y
O valor Y (luma).
Cb
O valor cb chroma.
Cr
O valor de chroma cr.
A
O valor alfa. Os valores variam de 0 (transparente) a 1 (opaco).
Comentários
Os valores têm um intervalo nominal de [0...1]. Dado um formato com n bits por canal, o valor de cada componente de cor é calculado da seguinte maneira:
val = f * ((1 << n)-1)
Por exemplo, para formatos YUV de 8 bits, val = BYTE(f * 255.0)
. O preto de referência é (0,0625, 0,5, 0,5), que corresponde a (16, 128, 128) em uma representação de 8 bits.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Cliente mínimo com suporte | Windows 8 |
Servidor mínimo com suporte | Windows Server 2012 |
Cabeçalho | d3d10umddi.h (inclua D3d10umddi.h) |