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estrutura D3D11DDIARG_BUFFER_RENDERTARGETVIEW (d3d10umddi.h)

A estrutura D3D11DDIARG_BUFFER_RENDERTARGETVIEW descreve um buffer usado para criar uma exibição de destino de renderização em uma chamada para a função CreateRenderTargetView .

Sintaxe

typedef struct D3D11DDIARG_BUFFER_RENDERTARGETVIEW {
  union {
    [in] UINT FirstElement;
    [in] UINT ElementOffset;
  };
  union {
    [in] UINT NumElements;
    [in] UINT ElementWidth;
  };
} D3D11DDIARG_BUFFER_RENDERTARGETVIEW;

Membros

[in] FirstElement

O deslocamento, em bytes, para o primeiro elemento no buffer.

[in] ElementOffset

O deslocamento, em bytes, para o primeiro elemento no buffer.

[in] NumElements

O número de elementos no buffer.

[in] ElementWidth

A largura, em elementos, no buffer.

Requisitos

Requisito Valor
Cliente mínimo com suporte D3D11DDIARG_BUFFER_RENDERTARGETVIEW tem suporte a partir do sistema operacional Windows 7.
Cabeçalho d3d10umddi.h (inclua D3d10umddi.h)

Confira também

CalcPrivateRenderTargetViewSize

CreateRenderTargetView

D3D10DDIARG_CREATERENDERTARGETVIEW