estrutura D3D11DDIARG_CREATEUNORDEREDACCESSVIEW (d3d10umddi.h)
A estrutura D3D11DDIARG_CREATEUNORDEREDACCESSVIEW descreve a exibição de acesso não ordenada a ser criada.
Sintaxe
typedef struct D3D11DDIARG_CREATEUNORDEREDACCESSVIEW {
[in] D3D10DDI_HRESOURCE hDrvResource;
[in] DXGI_FORMAT Format;
[in] D3D10DDIRESOURCE_TYPE ResourceDimension;
union {
[in] D3D11DDIARG_BUFFER_UNORDEREDACCESSVIEW Buffer;
[in] D3D11DDIARG_TEX1D_UNORDEREDACCESSVIEW Tex1D;
[in] D3D11DDIARG_TEX2D_UNORDEREDACCESSVIEW Tex2D;
[in] D3D11DDIARG_TEX3D_UNORDEREDACCESSVIEW Tex3D;
};
} D3D11DDIARG_CREATEUNORDEREDACCESSVIEW;
Membros
[in] hDrvResource
Um identificador para o bloco de acesso não ordenado.
[in] Format
Um valor de tipo DXGI_FORMAT que indica o formato de pixel do bloco de acesso não ordenado.
[in] ResourceDimension
Um valor de tipo D3D10DDIRESOURCE_TYPE que indica o tipo de recurso e a dimensionalidade do bloco de acesso não ordenado. O runtime do Direct3D nunca definirá ResourceDimension como D3D10DDIRESOURCE_TEXTURECUBE.
[in] Buffer
Se ResourceDimension estiver definido como D3D10DDIRESOURCE_BUFFER, Buffer conterá uma estrutura D3D11DDIARG_BUFFER_UNORDEREDACCESSVIEW para um buffer.
[in] Tex1D
Se ResourceDimension estiver definido como D3D10DDIRESOURCE_TEXTURE1D, o Tex1D conterá uma estrutura D3D11DDIARG_TEX1D_UNORDEREDACCESSVIEW para uma textura unidimensional.
[in] Tex2D
Se ResourceDimension estiver definido como D3D10DDIRESOURCE_TEXTURE2D, o Tex2D conterá uma estrutura D3D11DDIARG_TEX2D_UNORDEREDACCESSVIEW para uma textura bidimensional.
[in] Tex3D
Se ResourceDimension for definido como D3D10DDIRESOURCE_TEXTURE3D, o Tex3D conterá uma estrutura D3D11DDIARG_TEX3D_UNORDEREDACCESSVIEW para uma textura tridimensional.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Cliente mínimo com suporte | Windows 7 |
Cabeçalho | d3d10umddi.h (inclua D3d10umddi.h) |
Confira também
CalcPrivateShaderResourceViewSize
D3D11DDIARG_BUFFER_UNORDEREDACCESSVIEW
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