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D3D10DDIRESOURCE_TYPE enumeração (d3d10umddi.h)

A enumeração D3D10DDIRESOURCE_TYPE identifica o tipo de um recurso.

Syntax

typedef enum D3D10DDIRESOURCE_TYPE {
  D3D10DDIRESOURCE_BUFFER,
  D3D10DDIRESOURCE_TEXTURE1D,
  D3D10DDIRESOURCE_TEXTURE2D,
  D3D10DDIRESOURCE_TEXTURE3D,
  D3D10DDIRESOURCE_TEXTURECUBE,
  D3D11DDIRESOURCE_BUFFEREX
} ;

Constantes

 
D3D10DDIRESOURCE_BUFFER
O recurso é um buffer.
D3D10DDIRESOURCE_TEXTURE1D
O recurso é uma textura unidimensional.
D3D10DDIRESOURCE_TEXTURE2D
O recurso é uma textura bidimensional.
D3D10DDIRESOURCE_TEXTURE3D
O recurso é uma textura tridimensional.
D3D10DDIRESOURCE_TEXTURECUBE
O recurso é uma textura de cubo.
D3D11DDIRESOURCE_BUFFEREX
A textura é um buffer expandido. Com suporte a partir do Windows 7.

Requisitos

Requisito Valor
Cliente mínimo com suporte Windows Vista
Cabeçalho d3d10umddi.h

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