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PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_TESSELLATION_SHADER_SIZE função de retorno de chamada (d3d12umddi.h)

Determina o tamanho da região privada de memória do driver de exibição do modo de usuário para um sombreador de domínio ou casco.

Sintaxe

PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_TESSELLATION_SHADER_SIZE Pfnd3d12ddiCalcPrivateTessellationShaderSize;

SIZE_T Pfnd3d12ddiCalcPrivateTessellationShaderSize(
  D3D12DDI_HDEVICE unnamedParam1,
  const UINT *pShaderCode,
  D3D12DDI_HROOTSIGNATURE unnamedParam3,
  const D3D12DDIARG_TESSELLATION_IO_SIGNATURES *unnamedParam4
)
{...}

Parâmetros

unnamedParam1

Um identificador para o dispositivo de exibição (contexto gráfico).

pShaderCode

Ponteiro para um código de sombreador.

unnamedParam3

Um identificador para uma assinatura raiz.

unnamedParam4

Ponteiro para uma estrutura de D3D12DDIARG_TESSELLATION_IO_SIGNATURES.

Retornar valor

Retorna SIZE_T.

Requisitos

Requisito Valor
Cabeçalho d3d12umddi.h