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PFND3D12DDI_CALCPRIVATEHEAPANDRESOURCESIZES_0075 função de retorno de chamada (d3d12umddi.h)

PFND3D12DDI_CALCPRIVATEHEAPANDRESOURCESIZES_0075 calcula o número de bytes necessários para um heap privado e um recurso.

Sintaxe

PFND3D12DDI_CALCPRIVATEHEAPANDRESOURCESIZES_0075 Pfnd3d12ddiCalcprivateheapandresourcesizes0075;

D3D12DDI_HEAP_AND_RESOURCE_SIZES Pfnd3d12ddiCalcprivateheapandresourcesizes0075(
  [in]           D3D12DDI_HDEVICE unnamedParam1,
  [in, optional] const D3D12DDIARG_CREATEHEAP_0001 *unnamedParam2,
  [in, optional] const D3D12DDIARG_CREATERESOURCE_0075 *unnamedParam3,
                 D3D12DDI_HPROTECTEDRESOURCESESSION_0030 unnamedParam4
)
{...}

Parâmetros

[in] unnamedParam1

Um identificador para o dispositivo de exibição (contexto gráfico).

[in, optional] unnamedParam2

Ponteiro para uma estrutura D3D12DDIARG_CREATEHEAP_0001 que descreve o heap.

[in, optional] unnamedParam3

Ponteiro para uma estrutura D3D12DDIARG_CREATERESOURCE_0075 que descreve o recurso.

unnamedParam4

A sessão de recurso protegido a ser usada para o heap/recurso que está sendo criado. Zero indica recursos desprotegidos. Consulte a Especificação de Recursos Protegidos para obter mais informações.

Retornar valor

Retorna uma estrutura D3D12DDI_HEAP_AND_RESOURCE_SIZES que especifica os tamanhos do heap e do recurso, em bytes.

Requisitos

Requisito Valor
Cliente mínimo com suporte Windows 10, versão 2004
Cabeçalho d3d12umddi.h

Confira também

D3D12DDIARG_CREATERESOURCE_0075