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PFND3D12DDI_CALCPRIVATEHEAPANDRESOURCESIZES_0088 função de retorno de chamada (d3d12umddi.h)

PFND3D12DDI_CALCPRIVATEHEAPANDRESOURCESIZES_0088 calcula o número de bytes necessários para um heap privado e um recurso.

Sintaxe

PFND3D12DDI_CALCPRIVATEHEAPANDRESOURCESIZES_0088 Pfnd3d12ddiCalcprivateheapandresourcesizes0088;

D3D12DDI_HEAP_AND_RESOURCE_SIZES Pfnd3d12ddiCalcprivateheapandresourcesizes0088(
  D3D12DDI_HDEVICE unnamedParam1,
  const D3D12DDIARG_CREATEHEAP_0001 *unnamedParam2,
  const D3D12DDIARG_CREATERESOURCE_0088 *unnamedParam3,
  D3D12DDI_HPROTECTEDRESOURCESESSION_0030 unnamedParam4
)
{...}

Parâmetros

unnamedParam1

[in] Um identificador para o dispositivo de exibição (contexto gráfico).

unnamedParam2

[in/optional] Ponteiro para uma estrutura D3D12DDIARG_CREATEHEAP_0001 que descreve o heap.

unnamedParam3

[in/optional] Ponteiro para uma estrutura de D3D12DDIARG_CREATERESOURCE_0088 que descreve o recurso.

unnamedParam4

[in] A sessão de recurso protegido a ser usada para o heap/recurso que está sendo criado. Zero indica recursos desprotegidos. Consulte a Especificação de Recursos Protegidos para obter mais informações.

Retornar valor

Retorna uma estrutura D3D12DDI_HEAP_AND_RESOURCE_SIZES que especifica os tamanhos do heap e do recurso, em bytes.

Requisitos

Requisito Valor
Cliente mínimo com suporte Windows 11 (WDDM 3.0)
Cabeçalho d3d12umddi.h

Confira também

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PFND3D12DDI_CREATEHEAPANDRESOURCE_0088