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PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOENCODERHEAPSIZE_0080_2 função de retorno de chamada (d3d12umddi.h)

A função de retorno de chamada PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOENCODERHEAPSIZE_0080_2 de um driver de cliente calcula a quantidade necessária de memória necessária para o objeto do driver que representa o heap do codificador de vídeo.

Sintaxe

PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOENCODERHEAPSIZE_0080_2 Pfnd3d12ddiCalcprivatevideoencoderheapsize00802;

SIZE_T Pfnd3d12ddiCalcprivatevideoencoderheapsize00802(
  [in] D3D12DDI_HDEVICE hDrvDevice,
  [in] const D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_ENCODER_HEAP_0080_2 *pCreationArgs
)
{...}

Parâmetros

[in] hDrvDevice

Identificador do dispositivo D3D12.

[in] pCreationArgs

Ponteiro para uma estrutura D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_ENCODER_HEAP_0080_2 que contém os parâmetros de criação de heap do codificador de vídeo.

Retornar valor

Retorna o número de bytes necessários para armazenar o objeto do driver que representa o heap do codificador de vídeo.

Comentários

No retorno, o runtime D3D12 alocará a memória necessária para armazenar o objeto do driver e, em seguida, chamará PFND3D12DDI_CREATEVIDEOENCODERHEAP_0080_2 para criar o objeto real.

Confira Codificação de vídeo D3D12 para obter informações gerais.

Requisitos

Requisito Valor
Cliente mínimo com suporte Windows 11 (WDDM 3.0)
Cabeçalho d3d12umddi.h

Confira também

D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_ENCODER_HEAP_0080_2

PFND3D12DDI_CREATEVIDEOENCODERHEAP_0080_2