PFND3D12DDI_CREATEDEPTHSTENCILSTATE_0003 função de retorno de chamada (d3d12umddi.h)
A função de retorno de chamada PFND3D12DDI_CREATEDEPTHSTENCILSTATE_0003 cria um estado de estêncil de profundidade.
Sintaxe
PFND3D12DDI_CREATEDEPTHSTENCILSTATE_0003 Pfnd3d12ddiCreatedepthstencilstate0003;
void Pfnd3d12ddiCreatedepthstencilstate0003(
D3D12DDI_HDEVICE unnamedParam1,
const D3D12DDI_DEPTH_STENCIL_DESC *unnamedParam2,
D3D12DDI_HDEPTHSTENCILSTATE unnamedParam3
)
{...}
Parâmetros
unnamedParam1
Um identificador para o dispositivo de exibição (contexto gráfico).
unnamedParam2
Um ponteiro para uma estrutura D3D12DDI_DEPTH_STENCIL_DESC que descreve os parâmetros que o driver de exibição do modo de usuário usa para criar um estado de estêncil de profundidade.
unnamedParam3
Um identificador para os dados privados do driver para o estado do estêncil de profundidade. O driver retorna o tamanho, em bytes, da região de memória que o runtime do Microsoft Direct3D deve alocar para os dados privados de uma chamada para a função CalcPrivateDepthStencilStateSize do driver. O identificador é, na verdade, apenas um ponteiro para uma região de memória, o tamanho do qual o driver solicitou. O driver usa essa região de memória para armazenar estruturas de dados internas relacionadas ao seu objeto de estado de estêncil de profundidade.
Retornar valor
Nenhum
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Cliente mínimo com suporte | Windows 10, versão 1809 |
Cabeçalho | d3d12umddi.h |