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PFND3D12DDI_CREATEDEPTHSTENCILSTATE_0025 função de retorno de chamada (d3d12umddi.h)

A função de retorno de chamada PFND3D12DDI_CREATEDEPTHSTENCILSTATE_0025 cria um estado de estêncil de profundidade.

Sintaxe

PFND3D12DDI_CREATEDEPTHSTENCILSTATE_0025 Pfnd3d12ddiCreatedepthstencilstate0025;

void Pfnd3d12ddiCreatedepthstencilstate0025(
  D3D12DDI_HDEVICE unnamedParam1,
  const D3D12DDI_DEPTH_STENCIL_DESC_0025 *unnamedParam2,
  D3D12DDI_HDEPTHSTENCILSTATE unnamedParam3
)
{...}

Parâmetros

unnamedParam1

Um identificador para o dispositivo de exibição (contexto gráfico).

unnamedParam2

Um ponteiro para uma estrutura D3D12DDI_DEPTH_STENCIL_DESC_0025 que descreve os parâmetros que o driver de exibição do modo de usuário usa para criar um estado de estêncil de profundidade.

unnamedParam3

Um identificador para os dados privados do driver para o estado do estêncil de profundidade. O driver retorna o tamanho, em bytes, da região de memória que o runtime do Microsoft Direct3D deve alocar para os dados privados de uma chamada para a função CalcPrivateDepthStencilStateSize do driver. O identificador é, na verdade, apenas um ponteiro para uma região de memória, o tamanho do qual o driver solicitou. O driver usa essa região de memória para armazenar estruturas de dados internas relacionadas ao seu objeto de estado de estêncil de profundidade.

Retornar valor

Nenhum

Requisitos

Requisito Valor
Cliente mínimo com suporte Windows 10, versão 1809
Cabeçalho d3d12umddi.h