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PFND3D12DDI_CREATEHEAPANDRESOURCE_0030 função de retorno de chamada (d3d12umddi.h)

Uma função de PFND3D12DDI_CREATEHEAPANDRESOURCE_0030 do driver de exibição no modo de usuário cria simultaneamente um heap e um recurso.

Sintaxe

PFND3D12DDI_CREATEHEAPANDRESOURCE_0030 Pfnd3d12ddiCreateheapandresource0030;

HRESULT Pfnd3d12ddiCreateheapandresource0030(
  D3D12DDI_HDEVICE unnamedParam1,
  const D3D12DDIARG_CREATEHEAP_0001 *unnamedParam2,
  D3D12DDI_HHEAP unnamedParam3,
  D3D12DDI_HRTRESOURCE unnamedParam4,
  const D3D12DDIARG_CREATERESOURCE_0003 *unnamedParam5,
  const D3D12DDI_CLEAR_VALUES *unnamedParam6,
  D3D12DDI_HPROTECTEDRESOURCESESSION_0030 unnamedParam7,
  D3D12DDI_HRESOURCE unnamedParam8
)
{...}

Parâmetros

unnamedParam1

Um identificador D3D12DDI_HDEVICE para o dispositivo de exibição (contexto gráfico).

unnamedParam2

Uma estrutura D3D12DDIARG_CREATEHEAP_0001 com argumentos usados para criar um heap.

unnamedParam3

Um identificador de D3D12DDI_HHEAP para um heap.

unnamedParam4

O identificador D3D12DDI_HRTRESOURCE do recurso para o driver usar quando ele chamar de volta para o runtime.

unnamedParam5

Ponteiro para uma estrutura D3D12DDIARG_CREATERESOURCE_0003 que contém os argumentos usados para criar um recurso.

unnamedParam6

Ponteiro para uma estrutura D3D12DDI_CLEAR_VALUES com valores usados para otimizar operações claras para o recurso.

unnamedParam7

Um identificador D3D12DDI_HPROTECTEDRESOURCESESSION_0030 para a sessão de recursos protegidos a ser usada para o recurso que está sendo criado. Zero indica recursos desprotegidos. Consulte a Especificação de Recursos Protegidos para obter mais informações.

unnamedParam8

O identificador D3D12DDI_HRESOURCE para o recurso de hardware.

Retornar valor

Se essa função de retorno de chamada for bem-sucedida, ela retornará S_OK. Caso contrário, ele retornará um código de erro HRESULT.

Requisitos

Requisito Valor
Plataforma de Destino Windows
Cabeçalho d3d12umddi.h

Confira também

D3D12DDI_CLEAR_VALUES