PFND3D12DDI_CREATEHEAPANDRESOURCE_0030 função de retorno de chamada (d3d12umddi.h)
Uma função de PFND3D12DDI_CREATEHEAPANDRESOURCE_0030 do driver de exibição no modo de usuário cria simultaneamente um heap e um recurso.
Sintaxe
PFND3D12DDI_CREATEHEAPANDRESOURCE_0030 Pfnd3d12ddiCreateheapandresource0030;
HRESULT Pfnd3d12ddiCreateheapandresource0030(
D3D12DDI_HDEVICE unnamedParam1,
const D3D12DDIARG_CREATEHEAP_0001 *unnamedParam2,
D3D12DDI_HHEAP unnamedParam3,
D3D12DDI_HRTRESOURCE unnamedParam4,
const D3D12DDIARG_CREATERESOURCE_0003 *unnamedParam5,
const D3D12DDI_CLEAR_VALUES *unnamedParam6,
D3D12DDI_HPROTECTEDRESOURCESESSION_0030 unnamedParam7,
D3D12DDI_HRESOURCE unnamedParam8
)
{...}
Parâmetros
unnamedParam1
Um identificador D3D12DDI_HDEVICE para o dispositivo de exibição (contexto gráfico).
unnamedParam2
Uma estrutura D3D12DDIARG_CREATEHEAP_0001 com argumentos usados para criar um heap.
unnamedParam3
Um identificador de D3D12DDI_HHEAP para um heap.
unnamedParam4
O identificador D3D12DDI_HRTRESOURCE do recurso para o driver usar quando ele chamar de volta para o runtime.
unnamedParam5
Ponteiro para uma estrutura D3D12DDIARG_CREATERESOURCE_0003 que contém os argumentos usados para criar um recurso.
unnamedParam6
Ponteiro para uma estrutura D3D12DDI_CLEAR_VALUES com valores usados para otimizar operações claras para o recurso.
unnamedParam7
Um identificador D3D12DDI_HPROTECTEDRESOURCESESSION_0030 para a sessão de recursos protegidos a ser usada para o recurso que está sendo criado. Zero indica recursos desprotegidos. Consulte a Especificação de Recursos Protegidos para obter mais informações.
unnamedParam8
O identificador D3D12DDI_HRESOURCE para o recurso de hardware.
Retornar valor
Se essa função de retorno de chamada for bem-sucedida, ela retornará S_OK. Caso contrário, ele retornará um código de erro HRESULT.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Plataforma de Destino | Windows |
Cabeçalho | d3d12umddi.h |