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PFND3D12DDI_CREATEVIDEOMOTIONVECTORHEAP_0053 função de retorno de chamada (d3d12umddi.h)

Cria um heap de vetor de movimento de vídeo.

Sintaxe

PFND3D12DDI_CREATEVIDEOMOTIONVECTORHEAP_0053 Pfnd3d12ddiCreatevideomotionvectorheap0053;

HRESULT Pfnd3d12ddiCreatevideomotionvectorheap0053(
  D3D12DDI_HDEVICE hDrvDevice,
  const D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_0053 *pArgs,
  D3D12DDI_HVIDEOMOTIONVECTORHEAP_0053 hDrvMotionEstimator
)
{...}

Parâmetros

hDrvDevice

Um identificador para o dispositivo de exibição (contexto gráfico) usado pelo runtime do Direct3D.

pArgs

Ponteiro para uma estrutura D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_0053 .

hDrvMotionEstimator

Um identificador para o tipo de heap de vetor de movimento do driver de modo de usuário.

Retornar valor

Retorna HRESULT.

Comentários

Na API, o objeto Heap de Vetor de Movimento é criado para armazenar a saída do vetor de movimento. A saída do vetor de movimento é opaca na API.

Na DDI, o runtime criará um Buffer de Recursos padrão. Esse buffer contém layout dependente de hardware. Uma operação de resolve em uma fila de computação/3D usará esse buffer como entrada e o resolve para o formato especificado da API. O tamanho desse buffer é controlado pelo driver e determinado por D3D12DDICAPS_TYPE_VIDEO_0053_MOTION_ESTIMATOR_SIZE capacidade marcar da enumeração D3D12DDICAPS_TYPE_VIDEO_0020. Posteriormente, o buffer pode ser usado para serializar e desserializar o objeto para cenários de ferramentas.

Requisitos

Requisito Valor
Cliente mínimo com suporte Windows 10, versão 1809
Cabeçalho d3d12umddi.h