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PFND3D12DDI_DESTROYHEAPANDRESOURCE função de retorno de chamada (d3d12umddi.h)

Destruir heap e recurso.

Sintaxe

PFND3D12DDI_DESTROYHEAPANDRESOURCE Pfnd3d12ddiDestroyheapandresource;

void Pfnd3d12ddiDestroyheapandresource(
  D3D12DDI_HDEVICE unnamedParam1,
  D3D12DDI_HHEAP unnamedParam2,
  D3D12DDI_HRESOURCE unnamedParam3
)
{...}

Parâmetros

unnamedParam1

Um identificador para o dispositivo de exibição (contexto gráfico).

unnamedParam2

Um identificador de heap.

unnamedParam3

Um identificador de recurso.

Retornar valor

Nenhum

Requisitos

Requisito Valor
Cabeçalho d3d12umddi.h