D3D12DDI_INDIRECT_ARGUMENT_TYPE enumeração (d3d12umddi.h)
A enumeração D3D12DDI_INDIRECT_ARGUMENT_TYPE especifica o tipo do parâmetro indireto para expedição indireta.
Syntax
typedef enum D3D12DDI_INDIRECT_ARGUMENT_TYPE {
D3D12DDI_INDIRECT_ARGUMENT_TYPE_DRAW,
D3D12DDI_INDIRECT_ARGUMENT_TYPE_DRAW_INDEXED,
D3D12DDI_INDIRECT_ARGUMENT_TYPE_DISPATCH,
D3D12DDI_INDIRECT_ARGUMENT_TYPE_VERTEX_BUFFER_VIEW,
D3D12DDI_INDIRECT_ARGUMENT_TYPE_INDEX_BUFFER_VIEW,
D3D12DDI_INDIRECT_ARGUMENT_TYPE_CONSTANT,
D3D12DDI_INDIRECT_ARGUMENT_TYPE_CONSTANT_BUFFER_VIEW,
D3D12DDI_INDIRECT_ARGUMENT_TYPE_SHADER_RESOURCE_VIEW,
D3D12DDI_INDIRECT_ARGUMENT_TYPE_UNORDERED_ACCESS_VIEW,
D3D12DDI_INDIRECT_ARGUMENT_TYPE_DISPATCH_RAYS,
D3D12DDI_INDIRECT_ARGUMENT_TYPE_DISPATCH_MESH,
D3D12DDI_INDIRECT_ARGUMENT_TYPE_INCREMENTING_CONSTANT
} ;
Constantes
D3D12DDI_INDIRECT_ARGUMENT_TYPE_DRAW Indica que o tipo é uma chamada draw. |
D3D12DDI_INDIRECT_ARGUMENT_TYPE_DRAW_INDEXED Indica que o tipo é uma chamada DrawIndexed. |
D3D12DDI_INDIRECT_ARGUMENT_TYPE_DISPATCH Indica que o tipo é uma chamada de Expedição. |
D3D12DDI_INDIRECT_ARGUMENT_TYPE_VERTEX_BUFFER_VIEW Indica que o tipo é uma exibição de buffer de vértice. |
D3D12DDI_INDIRECT_ARGUMENT_TYPE_INDEX_BUFFER_VIEW Indica que o tipo é uma exibição de buffer de índice. |
D3D12DDI_INDIRECT_ARGUMENT_TYPE_CONSTANT Indica que o tipo é uma constante. |
D3D12DDI_INDIRECT_ARGUMENT_TYPE_CONSTANT_BUFFER_VIEW Indica que o tipo é uma CBV (exibição de buffer constante). |
D3D12DDI_INDIRECT_ARGUMENT_TYPE_SHADER_RESOURCE_VIEW Indica que o tipo é uma SRV (exibição de recurso de sombreador). |
D3D12DDI_INDIRECT_ARGUMENT_TYPE_UNORDERED_ACCESS_VIEW Indica que o tipo é um UAV (modo de exibição de acesso não ordenado). |
D3D12DDI_INDIRECT_ARGUMENT_TYPE_DISPATCH_RAYS Indica que o tipo é uma chamada DispatchRays. Disponível a partir do Windows 10, versão 2004. |
D3D12DDI_INDIRECT_ARGUMENT_TYPE_DISPATCH_MESH Indica que o tipo é uma chamada DispatchMesh. Disponível a partir do Windows 10, versão 2004. |
D3D12DDI_INDIRECT_ARGUMENT_TYPE_INCREMENTING_CONSTANT Indica que o tipo é uma constante de incremento. |
Comentários
D3D12DDI_INDIRECT_ARGUMENT_TYPE é membro do D3D12DDI_INDIRECT_ARGUMENT_DESC.
Consulte a Especificação do Sombreador de Malha para obter mais informações.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Cliente mínimo com suporte | Windows 10, versão 1903 |
Cabeçalho | d3d12umddi.h |
Confira também
Comentários
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