D3D12DDI_META_COMMAND_PARAMETER_TYPE enumeração (d3d12umddi.h)
Um valor D3D12DDI_META_COMMAND_PARAMETER_TYPE indica o tipo de meta-comando.
Syntax
typedef enum D3D12DDI_META_COMMAND_PARAMETER_TYPE {
D3D12DDI_META_COMMAND_PARAMETER_TYPE_FLOAT = 0,
D3D12DDI_META_COMMAND_PARAMETER_TYPE_UINT64 = 1,
D3D12DDI_META_COMMAND_PARAMETER_TYPE_GPU_VIRTUAL_ADDRESS = 2,
D3D12DDI_META_COMMAND_PARAMETER_TYPE_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE_HEAP_TYPE_CBV_SRV_UAV = 3,
D3D12DDI_META_COMMAND_PARAMETER_TYPE_GPU_DESCRIPTOR_HANDLE_HEAP_TYPE_CBV_SRV_UAV = 4
} ;
Constantes
D3D12DDI_META_COMMAND_PARAMETER_TYPE_FLOAT Valor: 0 O tipo de parâmetro é float. |
D3D12DDI_META_COMMAND_PARAMETER_TYPE_UINT64 Valor: 1 O tipo de parâmetro é UINT64. |
D3D12DDI_META_COMMAND_PARAMETER_TYPE_GPU_VIRTUAL_ADDRESS Valor: 2 Endereço virtual de GPU. |
D3D12DDI_META_COMMAND_PARAMETER_TYPE_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE_HEAP_TYPE_CBV_SRV_UAV Valor: 3 O descritor de CPU manipula o tipo de heap CBV (exibição de buffer constante), SRV (exibição de recurso de sombreador) ou UAV (exibição de acesso não ordenado). |
D3D12DDI_META_COMMAND_PARAMETER_TYPE_GPU_DESCRIPTOR_HANDLE_HEAP_TYPE_CBV_SRV_UAV Valor: 4 O descritor de GPU manipula o tipo de heap CBV (exibição de buffer constante), SRV (exibição de recurso de sombreador) ou UAV (exibição de acesso não ordenado). |
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Cliente mínimo com suporte | Windows 10, versão 1809 |
Cabeçalho | d3d12umddi.h |
Confira também
Comentários
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Em breve: Ao longo de 2024, eliminaremos os problemas do GitHub como o mecanismo de comentários para conteúdo e o substituiremos por um novo sistema de comentários. Para obter mais informações, consulteEnviar e exibir comentários de