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D3D12DDI_META_COMMAND_PARAMETER_TYPE enumeração (d3d12umddi.h)

Um valor D3D12DDI_META_COMMAND_PARAMETER_TYPE indica o tipo de meta-comando.

Syntax

typedef enum D3D12DDI_META_COMMAND_PARAMETER_TYPE {
  D3D12DDI_META_COMMAND_PARAMETER_TYPE_FLOAT = 0,
  D3D12DDI_META_COMMAND_PARAMETER_TYPE_UINT64 = 1,
  D3D12DDI_META_COMMAND_PARAMETER_TYPE_GPU_VIRTUAL_ADDRESS = 2,
  D3D12DDI_META_COMMAND_PARAMETER_TYPE_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE_HEAP_TYPE_CBV_SRV_UAV = 3,
  D3D12DDI_META_COMMAND_PARAMETER_TYPE_GPU_DESCRIPTOR_HANDLE_HEAP_TYPE_CBV_SRV_UAV = 4
} ;

Constantes

 
D3D12DDI_META_COMMAND_PARAMETER_TYPE_FLOAT
Valor: 0
O tipo de parâmetro é float.
D3D12DDI_META_COMMAND_PARAMETER_TYPE_UINT64
Valor: 1
O tipo de parâmetro é UINT64.
D3D12DDI_META_COMMAND_PARAMETER_TYPE_GPU_VIRTUAL_ADDRESS
Valor: 2
Endereço virtual de GPU.
D3D12DDI_META_COMMAND_PARAMETER_TYPE_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE_HEAP_TYPE_CBV_SRV_UAV
Valor: 3
O descritor de CPU manipula o tipo de heap CBV (exibição de buffer constante), SRV (exibição de recurso de sombreador) ou UAV (exibição de acesso não ordenado).
D3D12DDI_META_COMMAND_PARAMETER_TYPE_GPU_DESCRIPTOR_HANDLE_HEAP_TYPE_CBV_SRV_UAV
Valor: 4
O descritor de GPU manipula o tipo de heap CBV (exibição de buffer constante), SRV (exibição de recurso de sombreador) ou UAV (exibição de acesso não ordenado).

Requisitos

Requisito Valor
Cliente mínimo com suporte Windows 10, versão 1809
Cabeçalho d3d12umddi.h

Confira também

D3D12DDIARG_META_COMMAND_PARAMETER_DESC