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D3D12DDI_RESOURCE_OPTIMIZATION_FLAGS enumeração (d3d12umddi.h)

A enumeração D3D12DDI_RESOURCE_OPTIMIZATION_FLAGS é um valor OR bit a bit que define os sinalizadores de otimização de um recurso.

Syntax

typedef enum D3D12DDI_RESOURCE_OPTIMIZATION_FLAGS {
  D3D12DDI_RESOURCE_OPTIMIZATION_FLAG_NONE = 0x0,
  D3D12DDI_RESOURCE_OPTIMIZATION_FLAG_SHADER_RESOURCE = 0x1,
  D3D12DDI_RESOURCE_OPTIMIZATION_FLAG_UNORDERED_ACCESS = 0x2,
  D3D12DDI_RESOURCE_OPTIMIZATION_FLAG_PRIMARY = 0x4,
  D3D12DDI_RESOURCE_OPTIMIZATION_FLAG_DETERMINISTIC = 0x8
} ;

Constantes

 
D3D12DDI_RESOURCE_OPTIMIZATION_FLAG_NONE
Valor: 0x0
Nenhuma opção foi especificada.
D3D12DDI_RESOURCE_OPTIMIZATION_FLAG_SHADER_RESOURCE
Valor: 0x1
Executar otimizações de recursos do sombreador.
D3D12DDI_RESOURCE_OPTIMIZATION_FLAG_UNORDERED_ACCESS
Valor: 0x2
Executar otimizações de exibição de acesso não ordenadas.
D3D12DDI_RESOURCE_OPTIMIZATION_FLAG_PRIMARY
Valor: 0x4
Executar otimizações de heap primárias.
D3D12DDI_RESOURCE_OPTIMIZATION_FLAG_DETERMINISTIC
Valor: 0x8
Executar otimizações determinísticas.

Requisitos

Requisito Valor
Cabeçalho d3d12umddi.h

Confira também

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PFND3D12DDI_CHECKRESOURCEALLOCATIONINFO_0088