Compartilhar via


D3D12DDI_TEXTURE_BARRIER_FLAGS_0088 enumeração (d3d12umddi.h)

A enumeração D3D12DDI_TEXTURE_BARRIER_FLAGS_0088 especifica sinalizadores para barreiras de recursos de textura.

Syntax

typedef enum D3D12DDI_TEXTURE_BARRIER_FLAGS_0088 {
  D3D12DDI_TEXTURE_BARRIER_FLAG_NONE = 0x0,
  D3D12DDI_TEXTURE_BARRIER_FLAG_DISCARD = 0x1
} ;

Constantes

 
D3D12DDI_TEXTURE_BARRIER_FLAG_NONE
Valor: 0x0
Nenhum sinalizador é especificado.
D3D12DDI_TEXTURE_BARRIER_FLAG_DISCARD
Valor: 0x1
Esse sinalizador só pode ser usado quando LayoutBefore é D3D12_BARRIER_LAYOUT_UNDEFINED. Normalmente, esse sinalizador é usado para inicializar metadados de compactação como parte de uma barreira que ativa um recurso com alias. O membro Subresource deve indicar todos os sub-recursos. Sem esse sinalizador, um recurso completo Limpar, Copiar ou Descartar é necessário antes do uso.

Comentários

Confira Barreiras Aprimoradas para obter informações gerais.

Requisitos

Requisito Valor
Cliente mínimo com suporte Windows 11 (WDDM 3.0)
Cabeçalho d3d12umddi.h

Confira também

D3D12DDI_TEXTURE_BARRIER_0088