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D3D12DDIARG_RENDER_PASS_UAV_ACCESS_FLAGS enumeração (d3d12umddi.h)

Usado para especificar que tipo de acesso UAV (Modo de Exibição de Acesso Não Ordenado) executar na Passagem de Renderização.

Syntax

typedef enum D3D12DDIARG_RENDER_PASS_UAV_ACCESS_FLAGS {
  D3D12DDI_RENDER_PASS_UAV_ACCESS_NO_ACCESS,
  D3D12DDI_RENDER_PASS_UAV_ACCESS_READ,
  D3D12DDI_RENDER_PASS_UAV_ACCESS_WRITE
} ;

Constantes

 
D3D12DDI_RENDER_PASS_UAV_ACCESS_NO_ACCESS
Indica que a Passagem de Renderização não permite o acesso ao UAV.
D3D12DDI_RENDER_PASS_UAV_ACCESS_READ
Indica que a Passagem de Renderização permite o acesso de leitura.
D3D12DDI_RENDER_PASS_UAV_ACCESS_WRITE
Indica que a Passagem de Renderização permite acesso de gravação.

Comentários

As associações UAV por meio de tabelas raiz ou descritores raiz são herdadas em Passes de Renderização e propagadas para fora dos Passes de Renderização.

Requisitos

Requisito Valor
Cliente mínimo com suporte Windows 10, versão 1809
Cabeçalho d3d12umddi.h