estrutura D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0033 (d3d12umddi.h)
A lista de comandos funciona para 3D.
Sintaxe
typedef struct D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0033 {
PFND3D12DDI_CLOSECOMMANDLIST pfnCloseCommandList;
PFND3D12DDI_RESETCOMMANDLIST pfnResetCommandList;
PFND3D12DDI_DRAWINSTANCED pfnDrawInstanced;
PFND3D12DDI_DRAWINDEXEDINSTANCED pfnDrawIndexedInstanced;
PFND3D12DDI_DISPATCH pfnDispatch;
PFND3D12DDI_CLEAR_UNORDERED_ACCESS_VIEW_UINT_0003 pfnClearUnorderedAccessViewUint;
PFND3D12DDI_CLEAR_UNORDERED_ACCESS_VIEW_FLOAT_0003 pfnClearUnorderedAccessViewFloat;
PFND3D12DDI_CLEAR_RENDER_TARGET_VIEW_0003 pfnClearRenderTargetView;
PFND3D12DDI_CLEAR_DEPTH_STENCIL_VIEW_0003 pfnClearDepthStencilView;
PFND3D12DDI_DISCARD_RESOURCE_0003 pfnDiscardResource;
PFND3D12DDI_COPYTEXTUREREGION_0003 pfnCopyTextureRegion;
PFND3D12DDI_RESOURCECOPY pfnResourceCopy;
PFND3D12DDI_COPYTILES pfnCopyTiles;
PFND3D12DDI_COPYBUFFERREGION_0003 pfnCopyBufferRegion;
PFND3D12DDI_RESOURCERESOLVESUBRESOURCE pfnResourceResolveSubresource;
PFND3D12DDI_EXECUTE_BUNDLE pfnExecuteBundle;
PFND3D12DDI_EXECUTE_INDIRECT pfnExecuteIndirect;
PFND3D12DDI_RESOURCEBARRIER_0022 pfnResourceBarrier;
PFND3D12DDI_BLT pfnBlt;
PFND3D12DDI_PRESENT_0028 pfnPresent;
PFND3D12DDI_BEGIN_END_QUERY_0003 pfnBeginQuery;
PFND3D12DDI_BEGIN_END_QUERY_0003 pfnEndQuery;
PFND3D12DDI_RESOLVE_QUERY_DATA pfnResolveQueryData;
PFND3D12DDI_SET_PREDICATION pfnSetPredication;
PFND3D12DDI_IA_SETTOPOLOGY_0003 pfnIaSetTopology;
PFND3D12DDI_RS_SETVIEWPORTS_0003 pfnRsSetViewports;
PFND3D12DDI_RS_SETSCISSORRECTS_0003 pfnRsSetScissorRects;
PFND3D12DDI_OM_SETBLENDFACTOR pfnOmSetBlendFactor;
PFND3D12DDI_OM_SETSTENCILREF pfnOmSetStencilRef;
PFND3D12DDI_SET_PIPELINE_STATE pfnSetPipelineState;
PFND3D12DDI_SET_DESCRIPTOR_HEAPS_0003 pfnSetDescriptorHeaps;
PFND3D12DDI_SET_ROOT_SIGNATURE pfnSetComputeRootSignature;
PFND3D12DDI_SET_ROOT_SIGNATURE pfnSetGraphicsRootSignature;
PFND3D12DDI_SET_ROOT_DESCRIPTOR_TABLE pfnSetComputeRootDescriptorTable;
PFND3D12DDI_SET_ROOT_DESCRIPTOR_TABLE pfnSetGraphicsRootDescriptorTable;
PFND3D12DDI_SET_ROOT_32BIT_CONSTANT pfnSetComputeRoot32BitConstant;
PFND3D12DDI_SET_ROOT_32BIT_CONSTANT pfnSetGraphicsRoot32BitConstant;
PFND3D12DDI_SET_ROOT_32BIT_CONSTANTS_0003 pfnSetComputeRoot32BitConstants;
PFND3D12DDI_SET_ROOT_32BIT_CONSTANTS_0003 pfnSetGraphicsRoot32BitConstants;
PFND3D12DDI_SET_ROOT_BUFFER_VIEW pfnSetComputeRootConstantBufferView;
PFND3D12DDI_SET_ROOT_BUFFER_VIEW pfnSetGraphicsRootConstantBufferView;
PFND3D12DDI_SET_ROOT_BUFFER_VIEW pfnSetComputeRootShaderResourceView;
PFND3D12DDI_SET_ROOT_BUFFER_VIEW pfnSetGraphicsRootShaderResourceView;
PFND3D12DDI_SET_ROOT_BUFFER_VIEW pfnSetComputeRootUnorderedAccessView;
PFND3D12DDI_SET_ROOT_BUFFER_VIEW pfnSetGraphicsRootUnorderedAccessView;
PFND3D12DDI_IA_SET_INDEX_BUFFER pfnIASetIndexBuffer;
PFND3D12DDI_IA_SET_VERTEX_BUFFERS_0003 pfnIASetVertexBuffers;
PFND3D12DDI_SO_SET_TARGETS_0003 pfnSOSetTargets;
PFND3D12DDI_OM_SET_RENDER_TARGETS_0003 pfnOMSetRenderTargets;
PFND3D12DDI_SET_MARKER pfnSetMarker;
PFND3D12DDI_CLEAR_ROOT_ARGUMENTS pfnClearRootArguments;
PFND3D12DDI_COPYBUFFERREGION_0003 pfnAtomicCopyBufferRegion;
PFND3D12DDI_OM_SETDEPTHBOUNDS_0025 pfnOMSetDepthBounds;
PFND3D12DDI_SETSAMPLEPOSITIONS_0027 pfnSetSamplePositions;
PFND3D12DDI_RESOURCERESOLVESUBRESOURCEREGION_0027 pfnResourceResolveSubresourceRegion;
PFND3D12DDI_SETPROTECTEDRESOURCESESSION_0030 pfnSetProtectedResourceSession;
PFND3D12DDI_WRITEBUFFERIMMEDIATE_0032 pfnWriteBufferImmediate;
PFND3D12DDI_SETVIEWINSTANCEMASK_0033 pfnSetViewInstanceMask;
} D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0033;
Membros
pfnCloseCommandList
Feche a lista de comandos.
pfnResetCommandList
Redefina a lista de comandos.
pfnDrawInstanced
Desenhar em instâncias.
pfnDrawIndexedInstanced
Desenhe instâncias indexadas.
pfnDispatch
Expedição.
pfnClearUnorderedAccessViewUint
Desmarque a unidade de exibição de acesso não ordenada.
pfnClearUnorderedAccessViewFloat
Limpar a exibição de acesso não ordenada float.
pfnClearRenderTargetView
Limpar o modo de exibição de destino de renderização.
pfnClearDepthStencilView
Limpar a exibição de estêncil de profundidade.
pfnDiscardResource
Descartar recurso.
pfnCopyTextureRegion
Copiar região de textura.
pfnResourceCopy
Cópia do recurso.
pfnCopyTiles
Copiar blocos.
pfnCopyBufferRegion
Copiar a região do buffer.
pfnResourceResolveSubresource
Sub-recurso resolve.
pfnExecuteBundle
Executar pacote.
pfnExecuteIndirect
Execute indireto.
pfnResourceBarrier
Barreira de recursos.
pfnBlt
Blt.
pfnPresent
Presente.
pfnBeginQuery
Inicie a consulta.
pfnEndQuery
Consulta final.
pfnResolveQueryData
Resolver dados de consulta.
pfnSetPredication
Definir a predefinição.
pfnIaSetTopology
Definir topologia
pfnRsSetViewports
Definir portas de exibição.
pfnRsSetScissorRects
Definir retângulos de tesoura.
pfnOmSetBlendFactor
Definir fator de combinação.
pfnOmSetStencilRef
Definir referência de estêncil.
pfnSetPipelineState
Defina o estado do pipeline.
pfnSetDescriptorHeaps
Defina heaps de descritor.
pfnSetComputeRootSignature
Definir assinatura raiz de computação.
pfnSetGraphicsRootSignature
Definir assinatura raiz de gráficos.
pfnSetComputeRootDescriptorTable
Defina a tabela de descritor raiz de computação.
pfnSetGraphicsRootDescriptorTable
Defina a tabela do descritor raiz de gráficos.
pfnSetComputeRoot32BitConstant
Defina a constante raiz de computação de 32 bits.
pfnSetGraphicsRoot32BitConstant
Defina a constante raiz gráfica de 32 bits.
pfnSetComputeRoot32BitConstants
Defina constantes de raiz de computação de 32 bits.
pfnSetGraphicsRoot32BitConstants
Defina constantes de raiz gráfica de 32 bits.
pfnSetComputeRootConstantBufferView
Defina a exibição de buffer constante raiz de computação.
pfnSetGraphicsRootConstantBufferView
Defina a exibição de buffer constante raiz de gráficos.
pfnSetComputeRootShaderResourceView
Defina a exibição de recurso do sombreador raiz de computação.
pfnSetGraphicsRootShaderResourceView
Definir a exibição de recursos do sombreador raiz de gráficos.
pfnSetComputeRootUnorderedAccessView
Defina a exibição de acesso não ordenado raiz de computação.
pfnSetGraphicsRootUnorderedAccessView
Defina a exibição de acesso não ordenado raiz de gráficos.
pfnIASetIndexBuffer
Defina o buffer de índice.
pfnIASetVertexBuffers
Defina buffers de vértice.
pfnSOSetTargets
Definir destinos.
pfnOMSetRenderTargets
Defina destinos de renderização.
pfnSetMarker
Definir marcador.
pfnClearRootArguments
Limpar argumentos raiz.
pfnAtomicCopyBufferRegion
Região do buffer de cópia atômica.
pfnOMSetDepthBounds
Definir limites de profundidade.
pfnSetSamplePositions
Definir posições de exemplo.
pfnResourceResolveSubresourceRegion
Recurso resolve região de sub-recurso.
pfnSetProtectedResourceSession
Defina a sessão de recursos protegidos.
pfnWriteBufferImmediate
Gravar buffer imediatamente.
pfnSetViewInstanceMask
Definir máscara de instância de exibição.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Cabeçalho | d3d12umddi.h |