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estrutura D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0054 (d3d12umddi.h)

Exibir dados de opções.

Sintaxe

typedef struct D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0054 {
  D3D12DDI_RESOURCE_BINDING_TIER              ResourceBindingTier;
  D3D12DDI_CONSERVATIVE_RASTERIZATION_TIER    ConservativeRasterizationTier;
  D3D12DDI_TILED_RESOURCES_TIER               TiledResourcesTier;
  D3D12DDI_CROSS_NODE_SHARING_TIER            CrossNodeSharingTier;
  BOOL                                        VPAndRTArrayIndexFromAnyShaderFeedingRasterizerSupportedWithoutGSEmulation;
  BOOL                                        OutputMergerLogicOp;
  D3D12DDI_RESOURCE_HEAP_TIER                 ResourceHeapTier;
  BOOL                                        DepthBoundsTestSupported;
  D3D12DDI_PROGRAMMABLE_SAMPLE_POSITIONS_TIER ProgrammableSamplePositionsTier;
  BOOL                                        CopyQueueTimestampQueriesSupported;
  D3D12DDI_COMMAND_QUEUE_FLAGS                WriteBufferImmediateQueueFlags;
  D3D12DDI_VIEW_INSTANCING_TIER               ViewInstancingTier;
  BOOL                                        BarycentricsSupported;
  BOOL                                        ReservedBufferPlacementSupported;
  BOOL                                        Deterministic64KBUndefinedSwizzle;
  BOOL                                        SRVOnlyTiledResourceTier3;
  D3D12DDI_RENDER_PASS_TIER                   RenderPassTier;
  D3D12DDI_RAYTRACING_TIER                    RaytracingTier;
} D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0054;

Membros

ResourceBindingTier

Camada de associação de recursos.

ConservativeRasterizationTier

Camada de rasterização conservadora.

TiledResourcesTier

Camada de recursos lado a lado.

CrossNodeSharingTier

Camada de compartilhamento entre nós.

VPAndRTArrayIndexFromAnyShaderFeedingRasterizerSupportedWithoutGSEmulation

Índice de matriz VP e RT de qualquer rasterizador de alimentação de sombreador com suporte sem emulação de GS.

OutputMergerLogicOp

Opção de lógica de fusão de saída.

ResourceHeapTier

Camada de heap de recursos.

DepthBoundsTestSupported

Teste de limites de profundidade com suporte.

ProgrammableSamplePositionsTier

Camada de posições de exemplo programáveis.

CopyQueueTimestampQueriesSupported

Consultas de carimbo de data/hora da fila de cópia com suporte.

WriteBufferImmediateQueueFlags

Gravar sinalizadores de fila imediata do buffer.

ViewInstancingTier

Exibir camada de instanciação.

BarycentricsSupported

Barycentrics com suporte.

ReservedBufferPlacementSupported

Posicionamento de buffer reservado com suporte. Dá suporte a apenas MSAA alinhada a 64 KB.

Deterministic64KBUndefinedSwizzle

Swizzle indefinido determinístico de 64 KB.

SRVOnlyTiledResourceTier3

Indica se o hardware dá suporte a texturas de volume esparso somente SRV.

RenderPassTier

A D3D12DDI_RENDER_PASS_TIER à qual o hardware dá suporte.

RaytracingTier

A D3D12DDI_RAYTRACING_TIER à qual o hardware dá suporte.

Requisitos

Requisito Valor
Cliente mínimo com suporte Windows 10, versão 1809
Cabeçalho d3d12umddi.h