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estrutura D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_CLEAR_PARAMETERS (d3d12umddi.h)

Parâmetros necessários para especificar se o aplicativo tem uma dependência do recurso que está sendo limpo, para uma cor específica.

Sintaxe

typedef struct D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_CLEAR_PARAMETERS {
  D3D12DDI_CLEAR_VALUES ClearValue;
} D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_CLEAR_PARAMETERS;

Membros

ClearValue

O ponteiro para uma estrutura de D3D12DDI_CLEAR_VALUES que contém os parâmetros precisa iniciar um Render Pass.

Requisitos

Requisito Valor
Cliente mínimo com suporte Windows 10, versão 1809
Cabeçalho d3d12umddi.h