D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_SUSPEND_LOCAL_READ_PARAMETERS estrutura (d3d12umddi.h)

Especifica o tamanho do kernel da leitura ou quantos pixels ao redor são necessários.

Observação

Os parâmetros aqui devem corresponder aos da estrutura D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_RESUME_LOCAL_READ_PARAMETERS .

Sintaxe

typedef struct D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_SUSPEND_LOCAL_READ_PARAMETERS {
  UINT AdditionalWidth;
  UINT AdditionalHeight;
} D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_SUSPEND_LOCAL_READ_PARAMETERS;

Membros

AdditionalWidth

A largura em pixels. '0' significa nenhum pixel em ambos os lados, pixel '1' significa um pixel em cada lado, para um total de três pixels de largura.

AdditionalHeight

A altura em pixels.

Requisitos

   
Cliente mínimo com suporte Windows 10, versão 1809
Cabeçalho d3d12umddi.h