estrutura D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_REFERENCES_INFO_0020 (d3d12umddi.h)
Contém os quadros de referência necessários para executar o processamento de vídeo.
Sintaxe
typedef struct D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_REFERENCES_INFO_0020 {
UINT NumPastFrames;
D3D12DDI_HRESOURCE *hDrvPastFrames;
UINT *pPastSubresources;
UINT NumFutureFrames;
D3D12DDI_HRESOURCE *hDrvFutureFrames;
UINT *pFutureSubresources;
} D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_REFERENCES_INFO_0020;
Membros
NumPastFrames
O número de quadros de referência anteriores.
hDrvPastFrames
Um ponteiro para uma matriz de superfícies. O número de elementos na matriz é o valor do parâmetro NumPastFrames .
pPastSubresources
Uma matriz de índices de sub-recursos para a lista de texturas de quadros passados. Um valor nulo indica a sub-fonte zero (0) para cada recurso.
NumFutureFrames
O número de quadros de referência futuros.
hDrvFutureFrames
Um ponteiro para uma matriz de superfícies. O número de elementos na matriz é o valor do parâmetro NumFutureFrames .
pFutureSubresources
Uma matriz de índices de sub-recursos para a lista de texturas de quadros futuros. Um valor de nulo indica o sub-recurso 0 para cada recurso.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Cabeçalho | d3d12umddi.h (inclua D3d12umddi.h) |