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estrutura D3D12DDIARG_DISPATCH_RAYS_0054 (d3d12umddi.h)

Argumentos usados pela função de retorno de chamada DispatchRays .

Sintaxe

typedef struct D3D12DDIARG_DISPATCH_RAYS_0054 {
  D3D12DDI_GPU_VIRTUAL_ADDRESS_RANGE            RayGenerationShaderRecord;
  D3D12DDI_GPU_VIRTUAL_ADDRESS_RANGE_AND_STRIDE MissShaderTable;
  D3D12DDI_GPU_VIRTUAL_ADDRESS_RANGE_AND_STRIDE HitGroupTable;
  D3D12DDI_GPU_VIRTUAL_ADDRESS_RANGE_AND_STRIDE CallableShaderTable;
  UINT                                          Width;
  UINT                                          Height;
  UINT                                          Depth;
} D3D12DDIARG_DISPATCH_RAYS_0054;

Membros

RayGenerationShaderRecord

Registro de sombreador de geração de raios.

MissShaderTable

Miss tabela de sombreador.

HitGroupTable

Pressione a tabela de grupos.

CallableShaderTable

Tabela de sombreador que pode ser chamada.

Width

Largura do raio.

Height

Altura do raio.

Depth

Profundidade do raio.

Requisitos

Requisito Valor
Cliente mínimo com suporte Windows 10, versão 1809
Cabeçalho d3d12umddi.h