estrutura D3D12DDIARG_EVICT (d3d12umddi.h)
Argumentos usados na função de retorno de chamada PFND3D12DDI_EVICT2 para instruir o sistema operacional a diminuir a contagem de referência de residência.
Sintaxe
typedef struct D3D12DDIARG_EVICT {
UINT NumObjects;
const D3D12DDI_HANDLE_AND_TYPE *pObjects;
#if ...
D3DDDI_EVICT_FLAGS Flags;
#else
union {
struct {
UINT EvictOnlyIfNecessary : 1;
};
UINT Value;
} Flags;
#endif
} D3D12DDIARG_EVICT;
Membros
NumObjects
O número de objetos a serem removidos.
pObjects
Ponteiro para uma matriz de objetos.
Flags
Sinalizadores.
Flags.EvictOnlyIfNecessary
Flags.Value
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Cabeçalho | d3d12umddi.h |