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estrutura D3D12DDIARG_RENDER_PASS_DEPTH_STENCIL_DESC_0053 (d3d12umddi.h)

Descreve o estado de estêncil de profundidade de Passagem de Renderização.

Sintaxe

typedef struct D3D12DDIARG_RENDER_PASS_DEPTH_STENCIL_DESC_0053 {
  D3D12DDI_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE             cpuDescriptor;
  D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_0053 DepthBeginningAccess;
  D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_0053 StencilBeginningAccess;
  D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_0053    DepthEndingAccess;
  D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_0053    StencilEndingAccess;
} D3D12DDIARG_RENDER_PASS_DEPTH_STENCIL_DESC_0053;

Membros

cpuDescriptor

A estrutura D3D12DDI_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE que define as associações de buffer de profundidade.

DepthBeginningAccess

Uma estrutura D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_0053 que especifica o modo de acesso para a profundidade, quando um Render Pass está começando.

StencilBeginningAccess

Uma estrutura D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_0053 que especifica o modo de acesso para o estêncil, quando um Render Pass está começando.

DepthEndingAccess

Uma estrutura D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_0053 que especifica o modo de acesso para a profundidade, quando um Render Pass está terminando.

StencilEndingAccess

Uma estrutura D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_0053 que especifica o modo de acesso para o estêncil, quando um Render Pass está terminando.

Requisitos

Requisito Valor
Cliente mínimo com suporte Windows 10, versão 1809
Cabeçalho d3d12umddi.h