Compartilhar via


estrutura D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_0053 (d3d12umddi.h)

Especifica os recursos necessários para encerrar o acesso a uma Passagem de Renderização.

Sintaxe

typedef struct D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_0053 {
  D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_TYPE_0053 Type;
  union {
    D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_PARAMETERS_0053        Resolve;
    D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_PRESERVE_LOCAL_PARAMETERS_0101 PreserveLocal;
  };
} D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_0053;

Membros

Type

O D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_TYPE_0053. Isso permite que o aplicativo resolve diretamente uma superfície msaa (multisampling anti-aliasing) para um recurso separado na conclusão da Passagem de Renderização.

Resolve

O D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_PARAMETERS_0053.

PreserveLocal

Requisitos

Requisito Valor
Cliente mínimo com suporte Windows 10, versão 1809
Cabeçalho d3d12umddi.h