estrutura D3D12DDIARG_TEX1D_DEPTH_STENCIL_VIEW (d3d12umddi.h)
Descreve uma textura unidimensional (1-D) usada para criar uma exibição de estêncil de profundidade.
Sintaxe
typedef struct D3D12DDIARG_TEX1D_DEPTH_STENCIL_VIEW {
UINT MipSlice;
UINT FirstArraySlice;
UINT ArraySize;
} D3D12DDIARG_TEX1D_DEPTH_STENCIL_VIEW;
Membros
MipSlice
O identificador da fatia de mapa MIP.
FirstArraySlice
O identificador da primeira fatia de matriz.
ArraySize
O número de fatias de matriz para a textura.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Cliente mínimo com suporte | Windows 10, versão 1809 |
Cabeçalho | d3d12umddi.h |