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estrutura D3D12DDIARG_TEX2D_RENDER_TARGET_VIEW_0002 (d3d12umddi.h)

Descreve uma textura bidimensional (2D) usada para criar uma exibição de destino de renderização.

Sintaxe

typedef struct D3D12DDIARG_TEX2D_RENDER_TARGET_VIEW_0002 {
  UINT MipSlice;
  UINT FirstArraySlice;
  UINT ArraySize;
  UINT PlaneSlice;
} D3D12DDIARG_TEX2D_RENDER_TARGET_VIEW_0002;

Membros

MipSlice

O identificador da fatia MIP-map.

FirstArraySlice

O identificador da primeira fatia de matriz.

ArraySize

O número de fatias de matriz para a textura.

PlaneSlice

O índice (número da fatia do plano) do plano a ser usado na textura.

Requisitos

Requisito Valor
Cliente mínimo com suporte Windows 10, versão 1809
Cabeçalho d3d12umddi.h