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estrutura D3D12DDIARG_TEXCUBE_DEPTH_STENCIL_VIEW (d3d12umddi.h)

Descreve uma textura de cubo usada para criar uma exibição de estêncil de profundidade.

Sintaxe

typedef struct D3D12DDIARG_TEXCUBE_DEPTH_STENCIL_VIEW {
  UINT MipSlice;
  UINT FirstArraySlice;
  UINT ArraySize;
} D3D12DDIARG_TEXCUBE_DEPTH_STENCIL_VIEW;

Membros

MipSlice

O identificador da fatia de mapa MIP.

FirstArraySlice

O identificador da primeira fatia de matriz.

ArraySize

O número de fatias de matriz para a textura.

Requisitos

Requisito Valor
Cliente mínimo com suporte Windows 10, versão 1809
Cabeçalho d3d12umddi.h