estrutura D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_HEAP_SIZE_DATA_0080_2 (d3d12umddi.h)

A estrutura D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_HEAP_SIZE_DATA_0080_2 é usada para recuperar os requisitos de memória de um heap de codificador de vídeo.

Sintaxe

typedef struct D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_HEAP_SIZE_DATA_0080_2 {
  D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_ENCODER_HEAP_0080_2 HeapDesc;
  BOOL                                         IsSupported;
  UINT64                                       MemoryPoolL0Size;
  UINT64                                       MemoryPoolL1Size;
} D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_HEAP_SIZE_DATA_0080_2;

Membros

HeapDesc

[in] Uma estrutura D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_ENCODER_HEAP_0080_2 que especifica as propriedades de criação de um heap de codificador de vídeo. O driver deve mapear essas propriedades de criação para o tamanho e assumir a resolução máxima permitida para esse heap.

IsSupported

[out] Indica se os valores de recurso fornecidos têm suporte.

MemoryPoolL0Size

[out] O tamanho L0 do objeto heap, em bytes. O pool de memória L0 é o pool de memória "mais próximo" da GPU. Para adaptadores UMA, essa é a quantidade de memória do sistema usada. Para adaptadores discretos, essa é a quantidade de memória discreta usada.

MemoryPoolL1Size

[out] O tamanho L1 do objeto heap, em bytes. O pool de memória L0 é o pool de memória "o segundo mais próximo" da GPU. Para adaptadores UMA, esse valor é zero. Para adaptadores discretos, essa é a quantidade de memória do sistema usada.

Comentários

O runtime D3D chama PFND3D12DDI_VIDEO_GETCAPS com D3D12DDICAPS_TYPE_VIDEO_0080_ENCODER_HEAP_SIZE especificado como o tipo de funcionalidade.

Confira Codificação de vídeo D3D12 para obter informações gerais.

Requisitos

Requisito Valor
Cliente mínimo com suporte Windows 11 (WDDM 3.0)
Cabeçalho d3d12umddi.h

Confira também

D3D12DDIARG_VIDEO_GETCAPS_0020