estrutura D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_HEAP_SIZE_DATA_0080_2 (d3d12umddi.h)
A estrutura D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_HEAP_SIZE_DATA_0080_2 é usada para recuperar os requisitos de memória de um heap de codificador de vídeo.
Sintaxe
typedef struct D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_HEAP_SIZE_DATA_0080_2 {
D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_ENCODER_HEAP_0080_2 HeapDesc;
BOOL IsSupported;
UINT64 MemoryPoolL0Size;
UINT64 MemoryPoolL1Size;
} D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_HEAP_SIZE_DATA_0080_2;
Membros
HeapDesc
[in] Uma estrutura D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_ENCODER_HEAP_0080_2 que especifica as propriedades de criação de um heap de codificador de vídeo. O driver deve mapear essas propriedades de criação para o tamanho e assumir a resolução máxima permitida para esse heap.
IsSupported
[out] Indica se os valores de recurso fornecidos têm suporte.
MemoryPoolL0Size
[out] O tamanho L0 do objeto heap, em bytes. O pool de memória L0 é o pool de memória "mais próximo" da GPU. Para adaptadores UMA, essa é a quantidade de memória do sistema usada. Para adaptadores discretos, essa é a quantidade de memória discreta usada.
MemoryPoolL1Size
[out] O tamanho L1 do objeto heap, em bytes. O pool de memória L0 é o pool de memória "o segundo mais próximo" da GPU. Para adaptadores UMA, esse valor é zero. Para adaptadores discretos, essa é a quantidade de memória do sistema usada.
Comentários
O runtime D3D chama PFND3D12DDI_VIDEO_GETCAPS com D3D12DDICAPS_TYPE_VIDEO_0080_ENCODER_HEAP_SIZE especificado como o tipo de funcionalidade.
Confira Codificação de vídeo D3D12 para obter informações gerais.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Cliente mínimo com suporte | Windows 11 (WDDM 3.0) |
Cabeçalho | d3d12umddi.h |
Confira também
Comentários
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