Cabeçalho d3d9types.h
Esse cabeçalho é usado pela exibição. Para obter mais informações, consulte:
d3d9types.h contém as seguintes interfaces de programação:
Estruturas
D3DCOLORVALUE Saiba mais sobre: estrutura _D3DCOLORVALUE |
D3DDEVINFO_VCACHE Somente DirectX 8.1 e versões posteriores. A estrutura D3DDEVINFO_VCACHE descreve informações de cache de vértice de um dispositivo. |
Enumerações
D3DBLEND Saiba mais sobre: enumeração _D3DBLEND |
D3DBLENDOP Saiba mais sobre: enumeração _D3DBLENDOP |
D3DCMPFUNC Saiba mais sobre: enumeração _D3DCMPFUNC |
D3DCULL Saiba mais sobre: enumeração _D3DCULL |
D3DFILLMODE Saiba mais sobre: enumeração _D3DFILLMODE |
D3DFOGMODE Saiba mais sobre: enumeração _D3DFOGMODE |
D3DMATERIALCOLORSOURCE Saiba mais sobre: enumeração _D3DMATERIALCOLORSOURCE |
D3DRENDERSTATETYPE O tipo enumerado D3DRENDERSTATETYPE lista uma variedade de atributos ou estados de renderização. |
D3DSHADEMODE Saiba mais sobre: enumeração _D3DSHADEMODE |
D3DSHADER_INSTRUCTION_OPCODE_TYPE Esta seção lista os códigos de operação do sombreador que podem ser contidos nos primeiros 16 bits (0 a 15) de um Token de Instrução. As seções a seguir descrevem o formato de token das instruções que correspondem aos códigos de operação. |
D3DSHADER_PARAM_REGISTER_TYPE As operações de sombreador de pixel e vértice especificam tipos de registro nos bits 28, 29, 30, 11 e 12 dos tokens de parâmetro de destino e origem. |
D3DSTENCILOP Saiba mais sobre: enumeração _D3DSTENCILOP |
D3DTEXTUREOP Saiba mais sobre: enumeração _D3DTEXTUREOP |
D3DTEXTURETRANSFORMFLAGS Saiba mais sobre: enumeração _D3DTEXTURETRANSFORMFLAGS |
D3DZBUFFERTYPE Saiba mais sobre: enumeração _D3DZBUFFERTYPE |