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Cabeçalho d3d9types.h

Esse cabeçalho é usado pela exibição. Para obter mais informações, consulte:

d3d9types.h contém as seguintes interfaces de programação:

Estruturas

 
D3DCOLORVALUE

Saiba mais sobre: estrutura _D3DCOLORVALUE
D3DDEVINFO_VCACHE

Somente DirectX 8.1 e versões posteriores. A estrutura D3DDEVINFO_VCACHE descreve informações de cache de vértice de um dispositivo.

Enumerações

 
D3DBLEND

Saiba mais sobre: enumeração _D3DBLEND
D3DBLENDOP

Saiba mais sobre: enumeração _D3DBLENDOP
D3DCMPFUNC

Saiba mais sobre: enumeração _D3DCMPFUNC
D3DCULL

Saiba mais sobre: enumeração _D3DCULL
D3DFILLMODE

Saiba mais sobre: enumeração _D3DFILLMODE
D3DFOGMODE

Saiba mais sobre: enumeração _D3DFOGMODE
D3DMATERIALCOLORSOURCE

Saiba mais sobre: enumeração _D3DMATERIALCOLORSOURCE
D3DRENDERSTATETYPE

O tipo enumerado D3DRENDERSTATETYPE lista uma variedade de atributos ou estados de renderização.
D3DSHADEMODE

Saiba mais sobre: enumeração _D3DSHADEMODE
D3DSHADER_INSTRUCTION_OPCODE_TYPE

Esta seção lista os códigos de operação do sombreador que podem ser contidos nos primeiros 16 bits (0 a 15) de um Token de Instrução. As seções a seguir descrevem o formato de token das instruções que correspondem aos códigos de operação.
D3DSHADER_PARAM_REGISTER_TYPE

As operações de sombreador de pixel e vértice especificam tipos de registro nos bits 28, 29, 30, 11 e 12 dos tokens de parâmetro de destino e origem.
D3DSTENCILOP

Saiba mais sobre: enumeração _D3DSTENCILOP
D3DTEXTUREOP

Saiba mais sobre: enumeração _D3DTEXTUREOP
D3DTEXTURETRANSFORMFLAGS

Saiba mais sobre: enumeração _D3DTEXTURETRANSFORMFLAGS
D3DZBUFFERTYPE

Saiba mais sobre: enumeração _D3DZBUFFERTYPE