LPD3DHAL_CONTEXTCREATECB função de retorno de chamada (d3dhal.h)
A função D3dContextCreate cria um contexto.
Sintaxe
LPD3DHAL_CONTEXTCREATECB Lpd3dhalContextcreatecb;
DWORD Lpd3dhalContextcreatecb(
LPD3DHAL_CONTEXTCREATEDATA unnamedParam1
)
{...}
Parâmetros
unnamedParam1
pccd [in]
Aponta para uma estrutura D3DHAL_CONTEXTCREATEDATA que contém as informações necessárias para criar um contexto e os dados que o driver deve armazenar no novo contexto.
Retornar valor
D3dContextCreate retorna um dos seguintes códigos de retorno de chamada:
Comentários
D3dContextCreate deve ser implementado em drivers que dão suporte ao Microsoft Direct3D. Ele deve executar as seguintes etapas:
- Inicialize o contexto do driver com todas as informações exigidas pelo driver para executar a renderização. Isso inclui associar o destino de renderização e o buffer de profundidade aos quais os membros lpDDSLcl e lpDDSZLcl da estrutura D3DHAL_CONTEXTCREATEDATA no ponto pccd para, respectivamente, com o contexto.
- Gere uma ID de contexto exclusiva para esse novo contexto e retorne-a no membro dwhContext do D3DHAL_CONTEXTCREATEDATA. O Direct3D usa essa ID de contexto em cada retorno de chamada subsequente que ele faz para este dispositivo Direct3D. O driver nunca deve criar um identificador de contexto igual a zero.
- Defina o membro ddrval de D3DHAL_CONTEXTCREATEDATA como DD_OK após o êxito e D3DHAL_OUTOFCONTEXTS se ele não puder criar o contexto.
- Retornar DDHAL_DRIVER_HANDLED.
O estado não é compartilhado entre contextos; portanto, o driver deve manter informações de estado completo para cada contexto. Esse estado é alterado por todas as chamadas subsequentes para D3dDrawPrimitives2.
O driver deve ser capaz de referenciar todos os identificadores de textura criados dentro de um contexto. Em seguida, o driver pode limpo todos os dados específicos do driver relacionados a texturas criadas nesse contexto quando uma chamada D3dContextDestroy é feita.
D3dContextCreate pode ser chamado com um PDEV desabilitado. Um PDEV é desabilitado ou habilitado chamando a função DrvAssertMode do driver de exibição. Consulte Gerenciando PDEVs para obter mais informações.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Plataforma de Destino | Área de Trabalho |
Cabeçalho | d3dhal.h (inclua D3dhal.h) |