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estrutura D3DHAL_DP2GENERATEMIPSUBLEVELS (d3dhal.h)

Somente o DirectX 9.0 e versões posteriores.

A estrutura D3DHAL_DP2GENERATEMIPSUBLEVELS é usada para informar o driver a gerar automaticamente os subnível de uma determinada textura de mapa MIP usando um determinado tipo de filtro.

Sintaxe

typedef struct _D3DHAL_DP2GENERATEMIPSUBLEVELS {
  DWORD                hSurface;
  D3DTEXTUREFILTERTYPE Filter;
} D3DHAL_DP2GENERATEMIPSUBLEVELS;

Membros

hSurface

Especifica o identificador de superfície usado na geração.

Filter

Especifica o tipo de filtro usado na geração.

Comentários

Para gerar os subnível de uma textura de mapa MIP, o driver recebe um comando D3DDP2OP_GENERATEMIPSUBLEVELS juntamente com uma estrutura de D3DHAL_DP2GENERATEMIPSUBLEVELS. Para obter mais informações sobre como gerar automaticamente os subnível de texturas de mapa MIP, consulte Gerando subnível de texturas de mapa MIP.

Requisitos

Requisito Valor
Cabeçalho d3dhal.h (inclua D3dhal.h)

Confira também

D3DDP2OP_GENERATEMIPSUBLEVELS