estrutura D3DHAL_DP2SETDEPTHSTENCIL (d3dhal.h)
Somente DirectX 9.0 e versões posteriores.
A estrutura D3DHAL_DP2SETDEPTHSTENCIL é usada para mapear um novo buffer de profundidade no contexto atual do driver quando o código de operação D3DDP2OP_SETDEPTHSTENCIL é recebido por D3dDrawPrimitives2.
Sintaxe
typedef struct _D3DHAL_DP2SETDEPTHSTENCIL {
DWORD hZBuffer;
} D3DHAL_DP2SETDEPTHSTENCIL;
Membros
hZBuffer
Especifica um identificador para o buffer de profundidade.
Comentários
O driver deve armazenar o buffer de profundidade identificado por hZBuffer no contexto do driver quando o runtime envia um código de operação D3DDP2OP_SETDEPTHSTENCIL no fluxo de comandos D3dDrawPrimitives2 .
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Cabeçalho | d3dhal.h (inclua D3dhal.h) |
Confira também
D3DDP2OP_SETDEPTHSTENCIL