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estrutura D3DHAL_VALIDATETEXTURESTAGESTATEDATA (d3dhal.h)

A estrutura D3DHAL_VALIDATETEXTURESTAGESTATEDATA contém as informações necessárias para que o driver determine e retorne sua capacidade de dar suporte à multitexção usando o estado atual.

Sintaxe

typedef struct _D3DHAL_VALIDATETEXTURESTAGESTATEDATA {
  ULONG_PTR dwhContext;
  DWORD     dwFlags;
  ULONG_PTR dwReserved;
  DWORD     dwNumPasses;
  HRESULT   ddrval;
} D3DHAL_VALIDATETEXTURESTAGESTATEDATA;

Membros

dwhContext

Especifica a ID de contexto do dispositivo Direct3D.

dwFlags

Atualmente definido como zero e deve ser ignorado pelo driver.

dwReserved

Reservado para uso do sistema e deve ser ignorado pelo driver.

dwNumPasses

Especifica o local em que o driver deve gravar o número de passagens exigidas pelo hardware para executar as operações de mesclagem.

ddrval

Especifica o local em que o driver grava o valor retornado da função D3dValidateTextureStageState . Um código de retorno de D3D_OK indica êxito. Para obter mais informações, consulte Retornar códigos para retornos de chamada do driver Direct3D.

Requisitos

Requisito Valor
Cabeçalho d3dhal.h (inclua D3dhal.h)

Confira também

D3dValidateTextureStageState