DXGKDDI_PRESENTDISPLAYONLY função de retorno de chamada (d3dkmddi.h)
Apresenta a imagem da tela para o dispositivo de exibição de um driver somente exibição do modo kernel (KMDOD).
Sintaxe
DXGKDDI_PRESENTDISPLAYONLY DxgkddiPresentdisplayonly;
NTSTATUS DxgkddiPresentdisplayonly(
IN_CONST_HANDLE hAdapter,
IN_CONST_PDXGKARG_PRESENT_DISPLAYONLY pPresentDisplayOnly
)
{...}
Parâmetros
hAdapter
Um identificador para o contexto do dispositivo para o adaptador de exibição. A função DxgkDdiAddDevice do KMDOD retornou anteriormente esse identificador no parâmetro MiniportDeviceContext .
pPresentDisplayOnly
Um ponteiro para uma estrutura DXGKARG_PRESENT_DISPLAYONLY que contém informações sobre a operação atual.
Retornar valor
Retorna um dos seguintes valores:
Código de retorno | Descrição |
---|---|
STATUS_SUCCESS | A operação atual foi concluída com êxito. |
STATUS_PENDING | A operação atual foi enviada para a fila de software ou hardware para ser concluída. Nesse caso, o KMDOD deve usar uma DPC (chamada de procedimento adiado) e interrupção para relatar o progresso da operação atual. Caso contrário, o sistema operacional usa o processo de TDR (Detecção e Recuperação de Tempo Limite), que relata um erro e exige que o KMDOD se reinicialize e redefina a GPU. Observe que esse código status não deve ser retornado para o modo síncrono, conforme descrito em Comentários. |
O driver também pode retornar qualquer outro erro status código definido em Ntstatus.h para indicar problemas que ocorreram com a operação atual.
Comentários
O KMDOD deve concluir todas as movimentações tela a tela antes de copiar sujo retângulos. Além disso, o KMDOD deve concluir cada operação de movimentação/cópia antes de iniciar outra operação de movimentação/cópia.
O sistema operacional dá suporte a dois modos de operações presentes do KMDOD: síncrono e assíncrono. Dependendo da implementação de hardware e driver, o KMDOD pode usar o modo ou alternar entre eles a qualquer momento.
O sistema operacional garante que essa função siga o modo de sincronização de nível zero, conforme definido no Nível Zero de Threading e Sincronização.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Cliente mínimo com suporte | Windows 8 |
Servidor mínimo com suporte | Windows Server 2012 |
Plataforma de Destino | Área de Trabalho |
Cabeçalho | d3dkmddi.h |
IRQL | PASSIVE_LEVEL |
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