estrutura DXGKARG_GPUP_SAVE_IMMUTABLE_MIGRATION_DATA (d3dkmddi.h)
A estrutura DXGKARG_GPUP_SAVE_IMMUTABLE_MIGRATION_DATA é usada em uma chamada para DxgkDdiSaveImmutableMigrationData para salvar dados imutáveis para uma migração dinâmica que está prestes a ser iniciada.
Sintaxe
typedef struct _DXGKARG_GPUP_SAVE_IMMUTABLE_MIGRATION_DATA {
UINT vfIndex;
UINT64 *DataSize;
BYTE *Data;
} DXGKARG_GPUP_SAVE_IMMUTABLE_MIGRATION_DATA;
Membros
vfIndex
[in] Identifica a função virtual/vDEV que está sendo referenciada. Esse valor de índice localiza para o dispositivo virtual específico.
DataSize
[entrada/saída] O tamanho, em bytes, do buffer de dados para o qual os dados apontam. Na primeira chamada paraDxgkDdiSaveImmutableMigrationData, o valor de entrada é 0 para indicar que o driver deve retornar o tamanho necessário do buffer.
Data
[entrada/saída] Um ponteiro para um buffer que contém os dados imutáveis a serem salvos. Na primeira chamada para DxgkDdiSaveImmutableMigrationData, esse ponteiro é NULL para indicar que o driver deve retornar o tamanho necessário do buffer no DataSize.
Comentários
Para obter mais informações, consulte Migração dinâmica em dispositivos GPU-P.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Cliente mínimo com suporte | Windows 11, versão 24H2 (WDDM 3.2) |
Cabeçalho | d3dkmddi.h |