D3DKMDT_STANDARDALLOCATION_TYPE enumeração (d3dkmdt.h)
O tipo de enumeração D3DKMDT_STANDARDALLOCATION_TYPE contém valores que identificam tipos específicos de superfícies.
Syntax
typedef enum _D3DKMDT_STANDARDALLOCATION_TYPE {
D3DKMDT_STANDARDALLOCATION_SHAREDPRIMARYSURFACE = 1,
D3DKMDT_STANDARDALLOCATION_SHADOWSURFACE = 2,
D3DKMDT_STANDARDALLOCATION_STAGINGSURFACE = 3,
D3DKMDT_STANDARDALLOCATION_GDISURFACE = 4,
D3DKMDT_STANDARDALLOCATION_VGPU = 5,
D3DKMDT_STANDARDALLOCATION_FENCESTORAGE = 6
} D3DKMDT_STANDARDALLOCATION_TYPE;
Constantes
D3DKMDT_STANDARDALLOCATION_SHAREDPRIMARYSURFACE Valor: 1 Indica que a superfície é uma superfície primária compartilhada, que é aberta por vários aplicativos que exigem acesso direto à CPU (unidade de processamento central). |
D3DKMDT_STANDARDALLOCATION_SHADOWSURFACE Valor: 2 Indica que a superfície é uma superfície de sombra. |
D3DKMDT_STANDARDALLOCATION_STAGINGSURFACE Valor: 3 Indica que a superfície é uma superfície de preparo. |
D3DKMDT_STANDARDALLOCATION_GDISURFACE Valor: 4 Indica que a superfície é usada para aceleração de hardware GDI e redirecionamento do DWM (Gerenciador de Área de Trabalho). Esse valor constante está disponível a partir do Windows 7. |
D3DKMDT_STANDARDALLOCATION_VGPU Valor: 5 Indica que a superfície é uma alocação para uma GPU (unidade de processamento de elementos gráficos virtuais). Disponível a partir do WDDM 2.1. |
D3DKMDT_STANDARDALLOCATION_FENCESTORAGE Valor: 6 Indica que a superfície é uma alocação para uma cerca. |
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Cliente mínimo com suporte | Windows Vista |
Cabeçalho | d3dkmdt.h |
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Comentários
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