estrutura D3DKMT_WDDM_2_0_CAPS (d3dkmdt.h)
Reservado para uso do sistema. Não use.
Syntax
typedef struct _D3DKMT_WDDM_2_0_CAPS {
union {
struct {
UINT Support64BitAtomics : 1;
UINT GpuMmuSupported : 1;
UINT IoMmuSupported : 1;
UINT FlipOverwriteSupported : 1;
UINT SupportContextlessPresent : 1;
UINT SupportSurpriseRemoval : 1;
#if ...
UINT Reserved : 26;
#elif
UINT Reserved : 27;
#else
UINT Reserved : 29;
#endif
};
UINT Value;
};
} D3DKMT_WDDM_2_0_CAPS;
Membros
Support64BitAtomics
Dá suporte a atômicos de 64 bits.
GpuMmuSupported
Dá suporte ao gerenciamento de memória de GPU.
IoMmuSupported
Dá suporte ao gerenciamento de memória de entrada/saída.
FlipOverwriteSupported
Dá suporte à substituição de inversão.
SupportContextlessPresent
Dá suporte à exibição presente sem contexto.
SupportSurpriseRemoval
Dá suporte à remoção surpresa.
Reserved
Reservado.
Value
Uma maneira alternativa de acessar os bits de limite.
Comentários
O kernel de gráficos usa D3DKMT_WDDM_2_0_CAPS para armazenar vários recursos introduzidos no WDDM (Modelo de Driver de Exibição do Windows) versão 2.0. O driver fornece seus recursos de suporte durante a inicialização, portanto, ele já conhece todos os valores especificados nessa estrutura.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Cliente mínimo com suporte | Windows 10 |
Cabeçalho | d3dkmdt.h |